Perfect Dark FAQ/Walkthrough (Norwegian) v0.4
would you recommend this guide? 
Neoseeker : Perfect Dark : Perfect Dark FAQs : Perfect Dark FAQ/Walkthrough (Norwegian)

Perfect Dark FAQ/Walkthrough (Norwegian)

by ABlaster   Updated to v0.4 on
oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo


                           P E R F E C T   D A R K


                        Norwegian FAQ/Walkthrough v0.4

                           By Ole Henrik (ABlaster)


oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                Innholdsliste

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

    -----------------------------------------------------------------------
   |   Kapittel                               Søkenummer         Versjon   |
   |                                                                       |
   |-----------------------------------------------------------------------|
   |\/                                                                     |
   |  Introduksjon                              >1.1               1.0     |
   |  Juridisk informasjon                      >1.2               1.0     |
   |  FAQ-forklaringer                          >1.3               1.0     |
   |    >Forkortelser og ordforklaringer                                   |
   |    >Vanskelighetsgrader                                               |
   |                                                                       |
   |Våpen og Gadgets                            >2.1               0.1     |
   |  Gadgets                                   >2.2               0.0     |
   |  Våpen                                     >2.3               0.3     |
   |                                                                       |
   |Carrington Instidute                        >3.1               0.1     |
   |  Holotrening                               >3.2               0.0     |
   |  Devicetrening                             >3.3               0.0     |
   |  Firing Range                              >3.4               0.0     |
   |  Cheats                                    >3.5               1.0     |
   |                                                                       |
   |Solo Missions: Agent                        >4.1               0.3     |
   |  Datadyne Central - Defection              >4.2               1.0     |
   |  Datadyne Central - Investigation          >4.3               1.0     |
   |  Datadyne Central - Extraction             >4.4               1.0     |
   |  Carrington Villa                          >4.5               1.0     |
   |  Chicago - Stealth                         >4.6               1.0     |
   |                                                                       |
   |Solo Missions: Perfect Agent                >6.1               0.2     |
   |  Mr. Blondes Revenge                       >6.19              1.0     |
   |  Maian SOS                                 >6.20              1.0     |
   |  WAR!                                      >6.21              1.0     |
   |  The Duel                                  >6.22              1.0     |
   |                                                                       |
   |Combat Simulator                            >7.1               0.4     |
   |  Simulanter                                >7.2               1.0     |
   |  Oppsett                                   >7.3               1.0     |
   |  Baner                                     >7.4               0.0     |
   |  Challenges                                >7.5               0.3     |
   |  CS-Belønninger                            >7.6               1.0     |
   |                                                                       |
   |Avslutning                                  >8.1               1.0     |
   |  Versjoner og oppdateringer                >8.2               1.0     |
   |  Takkeliste                                >8.3               1.0     |
   |/\                                                                     |
   |-----------------------------------------------------------------------|


Som du ser på versjonene i innholdslista, er det få viktige kategorier
som er ferdige (1.0 er en ferdig versjon, selv om den er åpen for 
redigering). Grunnen til at jeg poster før guiden er komplett, er at jeg
ønsker å se etterspørselen etter strategiene generelt før jeg fortsetter. 
Dersom du trenger hjelp, eller likte guiden min, eller du har noe som helst 
annet å si til meg (skrivefeil, faktafeil osv), send en mail til 
o_l_e_@hotmail.com (slikt motiverer, vet du).

Guiden er fortsatt under produksjon. Derfor er det bare å spørre etter
spesifikke deler du trenger hjelp med hvis de ikke er her fra før. Så skal
jeg forte meg å skrive dem ned.



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                Introduksjon >1.1

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


Hei!

Tja, så var jeg tilbake som FAQ-forfatter. Og denne gangen ble det 
overraskende nok til et spill som er flere generasjoner gammelt. Jeg begynte
vel egentlig som FAQ-forfatter som 13-14-åring da jeg skrev en full, norsk,
Final Fantasy X-Walkthough og noen mindre FAQer o.l. til blant annet MGS2
og Smash Bros: Melee. Den eneste guiden som ble relativt ferdig (og relativt
akseptabel), var Final Fantasy Xen (som naturligvis også har vært den klart 
mest populære av de norske guidene mine). Men for all del, jeg beklager 
språket og til en viss grad oppbyggingen min i disse guidene. Mens jeg 
skriver denne er jeg på mitt tjuende år, og har et mye bedre språk og 
alt det der. Jeg satser også på å få denne guiden så komplett som mulig.

Som dere har forstått, er jeg en NORSK tv-spillfantatiker. Opp gjennom
årene er det for det meste Nintendos konsoller det har gått i, selv om jeg
har tatt glede av det meste av kvalitet som er utsluppet på markedet (vil
jeg i allefall selv påstå). 

Dersom du er interresert i hvilke spill og konsoller jeg eier, er det
en (ukomplett!) liste her: 

http://www.gamespot.com/users/ABlaster/games_table?mode=own

Det har også blitt en del skytespill som du ser. I form av spill som 
TimeSplitters-spillene, GoldenEye, Doom, Half-Life, Halo og Counter 
Strike. Men av alle, er det spesielt én som har satt sine sjelsspor. 
Det er Perfect Dark.

For kort tid siden (utroling nok, etter å ha eid det flere år altså) fikk
jeg skaffet meg absolutt alt i dette spillet. Fullført på alle
vanskelighetsgrader, tatt alle utfordringene, og fått alt av cheats. I
tillegg har jeg speedrunna (fullført levlene på raskest mulig tid)
store deler av spillet. Opp gjennom årene, men også spesielt i det siste,
har jeg altså fått ganske mye kunnskap innenfor dette fantastiske spillet.
Derfor fant jeg ut at det var et passende tidspunkt (og et passende spill)
å skrive guide til.

For dere som lurer på hva guiden inneholder, vil jeg meddele om at det skal
inneholde noe for enhver. Jeg vil fokusere på ting jeg selv har hatt 
problemer med, men vil også selvfølgelig gå gjennom de andre delene. Jeg
vil selvfølgelig bruke info jeg har fått fra de beste guidene jeg har
funnet der ute, men selvfølgelig gjøre dem til mine egendefinerte
strategier. Det er f.eks. flere strategier i Marshmallows PA-guide jeg 
ikke er helt enig i (selv om det alt i alt er en strålende guide). I
tillegg vil jeg ta mange tips fra verdens beste PD-spillere og kombinere
dem med mine egne (for å få et enklest og best mulig produkt). Jeg vil
fokusere MEST på Perfect Agent av rene fullføringsstrategier, men også
noen utfordringer. Ellers vil jeg tipse deg til hvordan du kan oppnå
gode, og ofte supergode, tider i singleplayermodusen. Ja, rent teknisk
skal du kunne få verdensrekorder med mange av tipsene jeg gir deg.
Guiden er ikke laget bare for at du skal "komme deg igjennom" spillet,
men også i stor grad for at du skal makse filen din. Gjøre deg til en
stolt Perfect Dark spiller.

Jeg vil også inndele de forskjellige utfordringene i vanskelighetsgrad
så du selv kan avgjøre om du vil bruke guide eller ikke.

Så er det bare å ønske deg god lesning, og god gjennomgang av mitt
absolutte favorittskytespill: Perfect Dark!

  ~ Ole Henrik ~

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                               Juridisk informasjon >1.2

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Denne guiden er beskyttet av den internasjonale opphavsrettloven. Det vil si
at du praktisk talt kan bli straffet dersom du ikke følger reglene. Reglene
er enkelt og greit at du får lov til å laste ned guiden til privat bruk,
eventuelt legge den ut på hjemmesiden din. Du bryter regelen dersom du
på noen som helst måte publiserer en forandret versjon av den. Eventuelt
fjerner eller bytter ut noe. Du har heller ikke lov til å forandre basis-
dokumentet ved å f.eks. skrive over til html-tekst (med mindre du har
spurt og fått et direkte ja fra opprettshaveren (meg) om dette). Du har 
heller ikke lov til å selge guiden min, eller på noen som helst måte tjene 
penger på den. Strategiene i denne guiden er i all hovedsak funnet ut på 
egenhånd, gjennom hundrevis av timers spilling og infolesning. Og der det er 
andre strategier, har jeg kreditert opprettshaveren for dette. Hvilket i 
99% av alle tilfellene er Marshmallow (bruker fra GameFAQs) og the-elite.net.
Dersom du vil bruke noen av mine strategier i din guide uten at du har verken
kreditert meg for det, eller spurt i det heletatt: Risikerer du straff.
Dette har tatt meg mye tid og arbeid. Jeg ser til at dette arbeidet
respekteres. Foreløbig, vil det kun være én side som holder på de siste
oppdateringene i guiden:

www.GameFAQs.com

Er det noe dere lurer på, i form av strategier eller juridisk rett, er
det bare å sende en mail til o_l_e_h@hotmail.com.  Dette er IKKE
msn-adressen min, og jeg vil derfor heller ikke skjekke den så altfor
ofte. Likevel vil du kunne regne med et svar. Jeg kommer ikke med noe
detaljert info dersom du spør om åpenlyse ting som f.eks. står i guiden
fra før. Spørsmål på nordisk eller engelsk aksepteres.



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                FAQ-forklaringer >1.3

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


____________________________
__________________________

 Forkortelser og ordforklaringer
__________________________
____________________________

A = Agent (enkleste vanskelighetsgrad).

CS = Combat Simulator (multiplayermoduset i Perfect Dark).

GE = GoldenEye (Perfect Darks forgjenger).

DLTK = Dark Licence to kill. Egendefinert vanskelighetsgrad der du setter
fiendens skade, helse og treffsikkerhet til 1000%. Er bare mulig dersom du
har Perfect Dark-mode.

Jo = Joanna. Hovedkarakteren i Perfect Dark-spillene.

FPS = Førstepersonsskyter. Et skytespill der du ser fra hovedkarakterens
øyne, for å få best mulig innblikk og enklest mulighet til å sikte inn og 
skyte på egenhånd. Kjente titler bortsett fra PD og GE er Doom, Counter 
Strike og Halo.

LTK = License to kill. Egendefinert vanskelighetsgrad der du setter
fiendens treffsikkerhet og damage (skade) til 1000%, og livet til 10%.
På den måten dør både du og fiendene på ett skudd i solo-oppdrag.
Regnes som enda vanskeligere enn PA med unntak av The Duel. Ettersom du
da kan vinne ved å skyte ett skudd hvor du vil og ikke bare i hodet.
Kan bare brukes når du har vunnet Perfect Dark mode.

PA = Perfect Agent (vanskeligst vanskelighetgrad).

Perfect Dark mode = En ekstra vanskelighetsgrad som gir deg muligheten til
å selv velge fiendenes treffsikkerhet, helse og skade-ratio. Valget på
hver står mellom 10% og 1000%, der 100% er omtrent det som er i PA fra
før. 10% skade og treffsikkerhet tilsvarer udødelighet (så vidt jeg
har merket). 10% helse gjør at fiendene dør på ett skudd uansett hvor.
1000% helse gjør at de kun dør på et skudd dersom du treffer i hodet.
Ellers kan det kreve latterlig mange kuler. 1000% skade-rate gjør at ett
skudd fra fienden dreper deg, med svært få unntak (iblant får du
helt ned  til rød/full livsbar, men det er ikke ofte). Perfect Dark 
mode kan bare anskaffes ved å ta alle hovedoppdragene på Perfect Agent. 
Dette inkluderer IKKE bonusoppdragene.

PD = Perfect Dark.

SA = Special Agent (middels vanskelighetsgrad).

Sidestraifing = C-knapp og analogstikk, eller to C-knapper (på kontroll-
type 1.2) for å få raskere fart mens du løper. For i sidestrafe i kontroll-
type 1.1, må du trykke analogstikken rett frem og en av C-stikkene til
siden. Du skal løpe skrått. Dette krever litt øvelse. På kontrolltype
1.2 trenger du bare holde to av C-knappene inne, og i tillegg blir det
enklere å sikte mens du løper. 1.2 er litt bedre enn 1.1, men det kan
være vanskelig å venne seg til dersom du har brukt 1.1 fra før av. Ellers
er forskjellen ganske liten, og det er flere speedrunmestere som bruker
1.1. Blant annet to av dem i top 5s tidsrekordliste.

Sim = Simulant. PDs computerstyrte multiplayerspillere. Det samme som
bots.

Speedrunning = Forsøk på å fullføre levler på kortest mulig tid. Er nødvendig 
for å skaffe seg majoriteten av cheats i PD.

Slo-mo = Trege bevegelser (Slow Motion).

V-Grad = Forkortelse for "Vanskelighetsgrad".

WR = Verdensrekord (World Record).

____________________________
__________________________

    Vanskelighetsgrader
__________________________
____________________________

* (en stjerne) - Dette er såppas lett, at med mindre du screwer totalt
opp, skal du klare det på første forsøk. Dette er uavhengig av dine PD-
skills. Det er rett og slett latterlig enkelt.


** (to stjerner) - Sannsynligvis et førsteforsøk vil holde for å fullføre.
Du vil uansett ikke ha problemer.


*** (tre stjerner) - Du vil møte enkel motstand.


**** (fire stjerner) - En grei utfordring, men ikke noe du trenger å hoppe
over.


***** (fem stjerner) - Middelmådig utfordring. Kan kreve et par 
øvelsesrunder, men ellers skal det gå rimelig kjapt.


****** (seks stjerner) - Her begynner det å bli mer utfordrene. Ellers er det
ingen store vanskeligheter med sekserstjerner. Bare å prøve noen runder.


******* (syv stjerner) - Syvstjernesutfordringer _kan_ du sitte fast
ordentlig på. I visse tilfeller bør du kanskje hoppe over noen dersom du er
en fersking. Øve på dem med enkle simulanter (gå inn på Advanced Setup og
bytte ut simulantene f.eks). Men de skal ikke føles umulig.


******** (åtte stjerner) - Åttere er omtrent samme som syver. Men de er
vurdert som litt vanskeligere.


********* (ni stjerner) - Ni stjernes vil du IKKE klare på første forsøk med
mindre du er ekstremt skilled eller har masse flaks. En nistjernes 
utfordring eller oppdrag kan du regne med at forblir uslått med mindre du er 
forberedt på å prøve mye.


********** (ti stjerner) - Tistjernes er på det nivået som mange vil vurdere
som nært umulig. Guiden vil prøve å gjøre løsningene så enkle som mulig, men
du kan likevel ikke regne med å ta disse uten en haugevis av problemer og
slit først. Øvelse med cheats i solo-oppdrag eller enklere simulanter på
utfordringene anbefales sterkt.


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////////



                      V Å P E N   O G   G A D G E T S    >2.1



//////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                  Gadgets (info) >2.2

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                   Våpen (info) >2.3

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*



VIKTIG: Skateratingen er basert på en person med 100% handicap i CS. "Andre"
tilsvarer ben og armer.

Takk til Hu Man Bing fra GameFAQs for damage-ratio og treffsikkerhets-
prosentene.


____________________________
__________________________

        Unarmed
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Slå
B-funksjon: Disarm

Skade: Usikkert
Treffsikkerhet: 100%.
Magasin: Uendelig?
Hastighet: ~x3/sekundet

Slag generelt tar veldig liten skade av fienden. Dessuten må du komme deg
tett innpå for å få det til. Fordelen med det, er at du ødelegger for
konsentrasjonsevnen. Slår du et annet menneske, eller blir slått selv,
vil skjermen bli skurrete og ekkel - akkurat som du skulle vært på dop.
Det fungerer kanskje enda bedre på simunter. Selv de vanskeligere simene
blir totalt hjelpesløse dersom du kan gjøre dem svimle nok. Selvfølgelig
fungerer Tranquilizer bedre til den slags, men du trenger verken våpen
eller kuler for å slå. Det er bare å løfte knyttneven og klanke til ;)

Likevel er det B-funksjonen som anbefales å bruke. Så snart en kamp
starter (enten det er mission eller cs-battle) vil jeg anbefale deg å
holde B-knappen inne før du i det heletatt har noe våpen. Det B-funksjonen
gjør, er å slå våpenet ut av hånden på motstanderen, og forhåpentligvis
over til deg. I tillegg mister han litt liv (mindre enn med vanlig slag)
samtidig som han blir svimmel.I diverse oppdrag er det faktisk bedre å
disarme fienden, enn å bruke kuler på han. Bare husk at du sjeldent vinner
en konfrontasjon uten våpen dersom det er en distanse mellom dere.
Dette gjelder spesielt i CS men også på de vanskeligere oppdragene.
Bruk den når de er vendt andre veien, eller rett ved en dør du akkurat
er kommet inn.

PS: Slag (sammen med kniver) har en ekstrem tendens til å ta mye mer
liv i solo-oppdrag dersom du kommer bakfra. Dette er brukbart å vite på 
mange oppdrag. Spesielt på PA der du sjeldent får flere enn én sjans.


____________________________
__________________________

        Falcon 2
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Pistol Whip

Skade: 49.9
Treffsikkerhet: 82.2%
Magasin: 8
Hastighet: Manuelt
Scope: Nei
Dobbel: Ja

Falcon er en relativt grei håndpistol med god treffsikkerhet. Situasjoner
jeg vil anbefale deg å bruke denne over et annet våpen er likevel
ikke så mange. Den skader relativt lite per kule, og den manuelle skytina
får skuddene til å komme tregere enn et maskingevær. Likevel, i slo-mo
kan det faktisk være en fin fordel med manuell skyting kombinert med den
gode treffsikkerheten. B-funksjonen anbefales egentlig ikke å brukes i det
heletatt. Du kan ikke slå våpen ut av hendene på motstandere, og du kan
heller ikke ta noe særlig skade (i tillegg til at du må tett opp til ham).
Akkurat dén er 'temmelig' ubrukelig. Men ellers, er egentlig en falcon et
greit håndvåpen overall. Og dreper vanligvis på hodeskudd (litt avhengig
av handicap o.l.).


____________________________
__________________________

    Falcon 2: Silencer
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Pistol Whip

Skade: 49.9
Treffsikkerhet: 82.2%
Magasin: 8
Hastighet: Manuelt
Scope: Nei
Dobbel: Ja


Falcon 2 (Silencer) er akkurat lik som Falcon 2, bare med Silencer.
Anbefales til bruk på oppdrag der det er viktig med stillhet. Ofte bedre
å bruke enn vanlige maskingevær i slike tilfeller (ettersom fiender ikke
hører skuddene).Ellers anbefalt i de samme situasjonene som Falcon 2.


____________________________
__________________________

     Falcon 2: Scope
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Pistol Whip

Skade: 49.9
Treffsikkerhet: 82.2%
Magasin: 8
Hastighet: Manuelt
Scope: 2.00
Dobbel: Ja

Helt lik som de to forrige, bare at her er det Scope som er lagt til
og ikke Silencer. Scope 2.00 betyr enkelt og greit at den forstørrer
elementene med 200%. Altså at den dobler. Den er god der du føler det
er nødvendig med hodeskudd f.eks. På PA kan det være en stor pluss med
scope iblant.


____________________________
__________________________

         MagSec 4
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: 3-round Burst

Skade: 55.5
Treffsikkerhet: 59.4%
Magasin: 9
Hastighet: Manuelt
Scope: 2.40
Dobbel: Ja

Magsec har en dårlig treffsikkerhet og en lav damage-rate. Til gjengjeld
har den en enda bedre Scope enn Falcon 2s, for ikke å snakke om en "hel"
kule til i magasinet. B-funksjonen (tre raske skudd av gangen) er også mer
praktisk enn B-funksjonen til Falcon 2. Doble MagSecer satt til B-funksjon
er ikke en veldig fin ting å møte, for å si det sånn. Men overall er dette
våpenet under middels bra.


____________________________
__________________________

          Mauler
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Charge-up shot

Skade: 64.4 (over 100+ på charged)
Treffsikkerhet: 78.5% (100% charged)
Magasin: 20 (et charged krever flere (4 tror jeg))
Hastighet: Manuelt (1/sek ca, kanskje mindre, på charged)
Scope: Nei
Dobbel: Ja

Mauler har en høy damage-rate. I tillegg har den god treffsikkerhet.
Har du en Mauler vil jeg i absolutt alle tilfeller anbefale deg å bruke
B-funksjonen. Selv i begynnelsen av Attack Ship der kuler er en sjelden 
sak. En charged Mauler vil drepe en Skedar skutt i halen (eller rett på) 
på ett skudd i Perfect Agent. Og selv om det er trege charge-skudd, så 
kan du kontrollere hastigheten (om du vil avfyre før den er ladet eller 
ikke) på egenhånd. Dette gjør Mauler til den beste håndpistolen i 
hele spillet. Mauler er OFTE å foretrekke over sterke maskinpistoler, 
ettersom denne dreper enda raskere.


____________________________
__________________________

         Phoenix
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Explosive Shells

Skade: 54.8
Treffsikkerhet: 87.9%
Magasin: 8
Hastighet: Manuelt (2/sek ca på explosive shells)
Scope: Nei
Dobbel: Ja

En Phoenix er generelt ganske svak på A-funksjon. Men er et kult
våpen (med kul reloadinganimasjon). Ellers er det egentlig ikke så
mange tilfeller jeg vil anbefale deg å bruke primærfunksjonen.
B-funksjonen derimot, er små laserstråler som eksploderer når de
treffer en vegg eller en gjenstand. Et godt våpen i CS da du kan drepe
på ett, godt, skudd. Og et fabelaktig våpen i solo-oppdrag, da dette
kan være livsredningen din på diverse PA-oppdrag. Flott og kreativt
våpen!


____________________________
__________________________

       DY357 Magnum
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Pistol Whip

Skade: 97.3
Treffsikkerhet: 100%
Magasin: 6
Hastighet: 2/sek ca
Scope: Nei
Dobbel: Ja


I real-life er magnum verdens sterkeste håndpistol. Og den er veldig
nær å få den samme konklusjon i PD også. Den tar NESTEN livet av en
med normal handicap i brystet. Har fienden bare ørlite skade fra før, 
vil han dø på dette skuddet. Problemet blir jo at du faktisk TRENGER
to skudd for å drepe (med mindre du får inn hodeskudd). Dessuten er
både skuddene og reloadinganimasjonen svært treg. Dette gjør Magnum
til den dårligste handpistolen, og et av de desidert dårligste våpene
i Perfect Dark med mindre du har dobbelt av opp av dem. B-funksjonen er
forresten like "funksjonell" som Falcon 2 sin.


____________________________
__________________________

   DY357-LX (Gullmagnum)
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Pistol Whip

Skade: Flere tusen (dreper alltid på ett skudd)
Treffsikkerhet: 100%
Magasin: 6
Hastighet: 2/sek ca
Scope: Nei
Dobbel: Ja

Okay. Så tok jeg ikke så feil likevel. Det ER en Magnum som er
spillets sterkeste (hånd)våpen. Sammen med Farsight XR, dreper denne
på ett skudd i alle situasjoner der skjold ikke er involvert.
Denne er akkurat som Golden Gun fra GE. I tillegg kan du få opptil
to av dem, og du kan plassere fullt av dem i CS dersom du ønsker.
Dette er en av de beste håndpistolene. Noen favoriserer den også som
bedre enn Mauler (spesielt dobbel) ettersom den tar mer skade enn en
charged Mauler i situasjoner der dét trengs. En forskjell på hvordan
fiendene bruker denne og Mauler er at de ikke bruker Maulers B-funksjon.
Men her har de ikke noe valg. Selv Easy- eller MeatSims vil drepe
deg på ett skudd med denne (to dersom du har skjold). Derfor kan de
virke unaturlig sterke med den. Sannheten er at de er unaturlig SVAKE
med Mauler og mange andre pistoler. Desverre så har jo Gullmagnumen
de samme problemene som den vanlige Magnumen. Treg til å skyte,
treg til å reloade og relativt få kuler per magasin.


____________________________
__________________________

         CMP150
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rapid Fire
B-funksjon: Follow Lock-On

Skade: 50.
Treffsikkerhet: 53.0% (100% på lock-on)
Magasin: 6
Hastighet: 15/sek
Scope: Nei
Dobbel: Ja



____________________________
__________________________

         Cyclone
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rapid Fire
B-funksjon: Magazine Discharge

Skade: 42.7
Treffsikkerhet: 70.3% (26.8% på B-funksjon)
Magasin: 50
Hastighet: 15/sek (33.3 på B-funksjon)
Scope: Nei
Dobbel: Ja



____________________________
__________________________

       Callisto NTG
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rapid Fire
B-funksjon: High Impact Shells

Skade: 59.3 (116.7 på B-funksjon)
Treffsikkerhet: 46.7% (100% på B-funksjon)
Magasin: 32
Hastighet: 15/sek (5 på B-funksjon)
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

         RC-P120
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rapid Fire
B-funksjon: Cloak

Skade: 59.3
Treffsikkerhet: 64.4%
Magasin: 120
Hastighet: 18.6/sek
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

         Laptop Gun
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Burst Fire
B-funksjon: Deploy as Sentry Gun

Skade: 57.4
Treffsikkerhet: 63.3%
Magasin: 50
Hastighet: 16.6/sek
Scope: 2.00
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

          Dragon
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rapid Fire
B-funksjon: Proximity Self-Destruct

Skade: 53.9
Treffsikkerhet: 67.6%
Magasin: 50
Hastighet: 11.6/sek
Scope: 2.00
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

         K7-Avenger
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Burst Fire
B-funksjon: Threat Detector

Skade: 74.6
Treffsikkerhet: 63.5%
Magasin: 25
Hastighet: 15.8/sek
Scope: 3.00
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

           AR34
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Burst Fire
B-funksjon: Use Scope

Skade: 68.6
Treffsikkerhet: 50.4%
Magasin: 30
Hastighet: 12.5/sek
Scope: 3.00
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

       SuperDragon
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rapid Fire
B-funksjon: Grenade Launcher

Skade: 59.3 (flere tusen per granat)
Treffsikkerhet: 70.3%
Magasin: 30 (6 på B-funksjon)
Hastighet: 11.6/sek (manuell B-funksjon)
Scope: 2.00
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

         Shotgun
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Shotgun Fire
B-funksjon: Double Blast

Skade: 184.3 dersom alle orbs treffer
Treffsikkerhet: Usikker (spørs veldig på distansen)
Magasin: 9
Hastighet: 1-2/sek
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

          Reaper
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Reapage
B-funksjon: Grinder

Skade: 59.3 (men spørs veldig på distanse og treff)
Treffsikkerhet: 17.6% (spørs veldig på distansen)
Magasin: 200
Hastighet: 30/sek
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

       Sniper Rifle
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Single Shot
B-funksjon: Crouch

Skade: 59.3
Treffsikkerhet: 90.4%
Magasin: 8
Hastighet: Manuell
Scope: 30.00
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

      FarSight XR-20
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rail-Gun Effect
B-funksjon: Target Locator

Skade: Flere tusen (dreper på ett skudd, med unntak av skjold)
Treffsikkerhet: 100%
Magasin: 8
Hastighet: Under 1/sek
Scope: X-ray-Scanner
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

         Devastor
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Grenade Launcher
B-funksjon: Wall Hugger

Skade: Flere tusen (per granat, men spørs på hvor godt du treffer)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 8
Hastighet: Manuell
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

      Rocket Launcher
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: -
B-funksjon: -

Skade: Flere tusen (men spørs åssen du treffer)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Ett skudd mellom hver reload
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

           Slayer
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Rocket Launch
B-funksjon: Fly-by-Wire Rockets

Skade: Flere tusen (men spørs åssen du treffer)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Ett skudd mellom hver reload
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

       Combat Knife
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Knife Slash
B-funksjon: Throw Poison Knife

Skade: Usikkert (men mer enn knyttneve)
Treffsikkerhet: Usikkert
Magasin: Ingen
Hastighet: 2+/sek ca
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

         Crossbow
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Sedate
B-funksjon: Instant Kill

Skade: Flere tusen (spørs litt på funksjon, men B'en skal drepe uansett)
Treffsikkerhet: 27.3%
Magasin: 5
Hastighet: manuell
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

       Tranquilizer
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Sedate
B-funksjon: Lethal Injection

Skade: Svært liten (dødelig på B-funksjon)
Treffsikkerhet: Svært god
Magasin: 8
Hastighet: manuell
Scope: Nei
Dobbel: Nei


____________________________
__________________________

           Laser
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Pulse Fire
B-funksjon: Short Range Stream

Skade: God (spørs på avstand med B-funksjonen)
Treffsikkerhet: Svært god
Magasin: Uendelig
Hastighet: 3/sek ca
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

           Grenade
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: 4-Second Fuse
B-funksjon: Proximity Pinball

Skade: Flere tusen (spørs på treffet)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Et kast av gangen (men kan kaste relativt ofte selv om det)
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

          N-Bomb
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Impact Detonation
B-funksjon: Proximity Detonation

Skade: Opptil dødelig (spørs veldig hvor langt unna man er)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Et kast av gangen (men kan kaste relativt ofte selv om det)
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

        Timed Mine
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Timed Explosive
B-funksjon: Threat Detector

Skade: Flere tusen (spørs hvor godt du treffer)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Nesten manuelt
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

      Proximity Mine
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Proximity Explosive
B-funksjon: Threat Detector

Skade: Flere tusen (spørs hvor godt du treffer)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Nesten manuelt
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

       Remote Mine
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Remote Explosive
B-funksjon: Detonate

Skade: Flere tusen (spørs hvor godt du treffer)
Treffsikkerhet: -
Magasin: 1
Hastighet: Nesten manuelt
Scope: Nei
Dobbel: Nei



____________________________
__________________________

      Psychosis Gun
__________________________
____________________________


Priærfunksjon: Infect
B-funksjon: Ingen

Skade: Ingen
Treffsikkerhet: Svært god
Magasin: 8 (4 på cheaten, uavhengig av unlimited ammo)

Hastighet: Manuell
Scope: Nei
Dobbel: Nei



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                              Våpen fra GE (info)

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


Dette er våpen du får som cheats etter å ha fullført diverse Firing Range-
oppdrag. Se på Carrington Institute-delen for dette. 


____________________________
__________________________

      PP9i
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: PP7
Funksjon: Single shot

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 7

Hastighet: Manuell
Scope: Nei
Dobbel: Ja



____________________________
__________________________

      CC13
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: DD44 Dostovei
Funksjon: Single shot

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 8

Hastighet: Manuell
Scope: Nei
Dobbel: Ja

____________________________
__________________________

          KLO1313
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: Klobb
Funksjon: Rapid Fire

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 20

Hastighet: -
Scope: Nei
Dobbel: Ja



____________________________
__________________________

        KF7 Special
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: KF7 Soviet
Funksjon: Burst Fire

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 30

Hastighet: -
Scope: Nei
Dobbel: Ja


____________________________
__________________________

        ZZT (9mm)
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: ZMG (9mm)
Funksjon: Rapid Fire

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 32

Hastighet: -
Scope: Nei
Dobbel: Ja



____________________________
__________________________

           DMC
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: D5K Deutsche
Funksjon: Rapid Fire

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 30

Hastighet: -
Scope: Nei
Dobbel: Ja



____________________________
__________________________

           AR53
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: AR33
Funksjon: Rapid Fire

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 30

Hastighet: -
Scope: Nei
Dobbel: Ja

____________________________
__________________________

           RC-P45
__________________________
____________________________


Fra GoldenEyes: RC-P90
Funksjon: Rapid Fire

Skade: -
Treffsikkerhet: -
Magasin: 80

Hastighet: -
Scope: Nei
Dobbel: Ja




\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////////



                   C A R R I N G T O N   I N S T I T U T E    >3.1



//////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                  Holotrening >3.2

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                 Devicetrening >3.3

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                  Firing Range >3.4

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                    Cheats >3.5

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Dersom du lurer på hvordan du skal få tak i de 'cheats' som krever raske
tider, er det bare å se på speedrunstrategiene jeg gir. Ellers skal det
være fullt mulig med cheats gjennom vanlige walkthroughen min også. I
allefall i mange tilfeller. Jeg har som oftest fortalt ikke bare de
sikreste, men også de raskeste metodene for å få dem til. Lykke til!



 _______
|       \
| F U N  |
|________|_____________________________________________________________
|                                                                      |
|      Kode                   Brett             V-Grad        Tidsfrist|
|______________________________________________________________________|
|                      |                    |               |          |
|   Donkey Kong Mode   |   Chicago Streets  |      Alle     |   Ingen  |
|______________________|____________________|_______________|__________|
|                      |                    |               |          |
|    Small Joanna      |     G5 Building    |      Alle     |   Ingen  |
|______________________|____________________|_______________|__________|
|                      |                    |               |          |
|  Small Characters    |  Area 51: Infilt.  |      Alle     |   Ingen  |
|______________________|____________________|_______________|__________|
|                      |                    |               |          |
|   Team Heads Only    |      Air Base      |      Alle     |   Ingen  |
|______________________|____________________|_______________|__________|
|                      |                    |               |          |
|   Play as Elvis      |  Area 51: Rescue   | Perfect Agent |   7:59   |
|______________________|____________________|_______________|__________|
|                      |                    |               |          |
| Slowmo Single Player | dataDyne Research  |      Alle     |   Ingen  |
|______________________|____________________|_______________|__________|



 _________________
|                 \
| G A M E P L A Y  |
|__________________|___________________________________________________
|                                                                      |
|      Kode                   Brett             V-Grad        Tidsfrist|
|______________________________________________________________________|
|                    |                      |               |          |
|    Invincible      |   Area 51: Escape    |    Agent      |   3:50   |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|  Cloaking Device   |     G5 Building      |    Agent      |   1:40   |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|    Marquis of      | dataDyne: Defection  | Special Agent |   1:30   |
|  Queensbury Rules  |                      |               |          |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|  Joanna's Shield   |     Deep Sea         |      Alle     |   Ingen  |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|    Super Shield    | Carrington Institute |    Agent      |   1:45   |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|   Enemy Shields    | Carrington Institute |      Alle     |   Ingen  |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|   Enemy Rockets    |      Pelagic II      |      Alle     |   Ingen  |
|____________________|______________________|_______________|__________|
|                    |                      |               |          |
|  Perfect Darkness  |     Crash Site       |      Alle     |   Ingen  |
|____________________|______________________|_______________|__________|



 _____________________________________________
|                                             \
| W E A P O N S   F O R   J O   I N   S O L O  |
|______________________________________________|______________________
|                                                                     |
|      Våpen                  Brett             V-Grad       Tidsfrist|
|_____________________________________________________________________|
|                 |                         |               |         |
| Rocket Launcher |   dataDyne: Extraction  |      Alle     |  Ingen  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
|  Sniper Rifle   |    Carrington Villa     |      Alle     |  Ingen  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
|  Super Dragon   |      Area 51: Escape    |      Alle     |  Ingen  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
|   Laptop Gun    |       Air Force One     |      Alle     |  Ingen  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
|    Phoenix      |       Attack Ship       |      Alle     |  Ingen  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
|  Psychosis Gun  |     Chicago Streets     | Perfect Agent |   2:00  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
| Trent's Magnum  |        Crash Site       |     Agent     |   2:50  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|
|                 |                         |               |         |
|    Farsight     |         Deep Sea        | Perfect Agent |   7:27  |
|_________________|_________________________|_______________|_________|



 ____________________________________________________________
|                                                            \
| C L A S S I C   W E A P O N S   F O R   J O   I N   S O L O |
|_____________________________________________________________|


Disse får du ved å klare gullmedaljer i Firing Range. Jeg er enda ikke 100%
sikker på hva som skal til for å få hver og en av dem. Men jeg tror det
har med at du skal få alle gullmedaljer innenfor bestemte våpentyper
for å få en og en av dem. Gullmedaljer på alle håndvåpen gir deg en
CC13 og/eller en PP9i f.eks. Under er en liste over våpna.

Alle våpnene er fra GoldenEye. Derfor vil jeg informere om hvilke det er i
selve parantesen.

           - CC13        (DD44 Dostovei)
           - KF7 Special (KF7 Soviet)
           - DMC         (D5K)
           - RC-P45      (RC-P90)
           - PP9i        (PP7)
           - KLO1313     (Klobb)
           - ZZT         (ZMG)
           - AR53        (AR33)
 


 ______________
|              \
| W E A P O N S |
|_______________|______________________________________________________
|                                                                      |
|      Våpen                  Brett             V-Grad       Tidsfrist |
|______________________________________________________________________|
|                  |                      |               |            |
|  Classic Sight   | dataDyne: Defection  |     Alle      |    Ingen   |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
| Unlimited Ammo:  |    Air Force One     | Perfect Agent |    3:55    |
| Laptop Sentry    |                      |               |            |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
| Hurricane Fists  | dataDyne: Extraction |     Agent     |    2:03    |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
|  Infinite Ammo   |     Pelagic II       | Special Agent |    7:07    |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
|  Infinite Ammo:  |       Air Base       | Special Agent |    3:11    |
|   No Reloading   |                      |               |            |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
|  X-Ray Scanner   |    Area 51: Rescue   |      Alle     |    Ingen   |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
|    R-Tracker     |     Skedar Ruins     |      Alle     |    Ingen   |
|__________________|______________________|_______________|____________|
|                  |                      |               |            |
|   All Weapons    |     Skedar Ruins     | Perfect Agent |    5:31    |
|__________________|______________________|_______________|____________|



 ______________
|              \
| B U D D I E S |
|_______________|_____________________________________________________
|                                                                     |
|      Kamerat              Brett             V-Grad        Tidsfrist |
|_____________________________________________________________________|
|                |                                                    |
|  Velvet Dark   |         Velvet er med fra begynnelsen av           |
|________________|____________________________________________________|
|                |                       |                |           |
|   Pugilist     |  dataDyne: Research   |  Perfect Agent |    6:30   |
|________________|_______________________|________________|___________|
|                |                       |                |           |
|    Hotshot     | Area 51: Infiltration |  Special Agent |    5:00   |
|________________|_______________________|________________|___________|
|                |                       |                |           |
|  Hit and Run   |   Carrington Villa    |  Special Agent |    2:30   |
|________________|_______________________|________________|___________|
|                |                       |                |           |
|     Alien      |      Attack Ship      |  Special Agent |    5:17   |
|________________|_______________________|________________|___________|





\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////////



                          S O L O   M I S S I O N S 
                                                           >4.1
                                   A G E N T



//////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\


Ettersom Agent-delen av Perfect Dark er så godt som problemfri, vil jeg
bruke liten tid på å forklare detaljerte strategier for hvordan du skal
fullføre de ulike oppdragene. Jeg vil hovedsakelig fortelle hvor du skal
gå, og hva du skal gjøre (i kortfattet form). Dette er en del du skal
klare å komme deg igjennom uten guide egentlig. Men dersom du lurer på noe
vil du sannsynligvis finne det du lurer på her, ettersom jeg fokuserer
på problemstillingene.

For å få noe ordentlig ut av guiden, og spesielt dersom du bestemmer deg
for å spille oppdragene om igjen, vil jeg anbefale deg å lese speed-run-
strategiene/tipsene, som er hentet kun fra de beste Perfect Dark-spillerne
i verden. De er selvfølgelig i oppdatert form helt frem til 2007. Anbefalt
å følge med på. Husk å aldri sammenligne deg selv med verdensmesterne for
så å gi opp spillinga. Disse folka har brukt tusenvis av timer på å få
slike tider. Ellers får du ha god lesning, og god gjennomgang!




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                  Mission 1: Datadyne Central - Defection >4.2

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: *

- Objective 1: Gain Entrance to Laboratory


Dette er som de fleste andre Agent-oppdrag. Målet er å komme seg levende
gjennom oppdraget frem til slutten. I dette tilfellet starter du på toppen
av taket på Datadyne corporations hovedbygning. Målet er å finne doktor
Carol, som sannsynligvis holder på en masse livsviktig informasjon.

Når du tar kontroll over Joanna, hopper du enten ned fra taket, eller går
ned rampene. Det skal være en vakt utenfor, men han kan også ha kommet seg
inn. Drep dem du ser så du ikke risikerer noe. Du kan ta deg god tid.
De har latterlig treffsikkerhet, og tar lite liv når de først treffer.

Inne i bygningen, går du ned rampene og inn sprinkeldøren. Så går du ned
trappene så langt du kommer og går ut døren her. Drep det du ser av vakter
og gå inn i heisen til høyre (tilkall den med B først). Ta heisen en
etasje ned. I stedenfor å forlate den, lukker du heller døren igjen så den
tar deg enda mer ned. Gjør dette til heisen begynner å nærmest falle 
nedover helt ned til bunnen av bygningen.

Når du går ut av heisen vil en alarm gå, og sannsynligheten for at det
strømmer haugevis av vakter til vil være stor. Drep de mest irritable før
du går inn "området" med en stor, brun, dør i (som ligger til venstre for
trappen). Gå inn, drep de vaktene her, og så gå til høyre for at selve
veggen skal åpne seg som en dør. Der er det en sølvfarget heisdør. Det
er dén du skal inn: [OBJECTIVE 1: Complete] Yay - ditt første oppdrag 
er over!



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ I teorien er det faktisk mulig å hoppe over "hele" denne levelen ved     ¤
¤ hjelp av en glitch (en liten "feil" eller "bakdør" i spillet"). Den er   ¤
¤ vanskelig å utføre, men ved hjelp av den kan du få til en tid på UNDER   ¤
¤ 10 sekunder! Verdensrekorden ligger faktisk på stakkarslige 6 sek.       ¤
¤                                                                          ¤
¤ Det du gjør er enkelt og greit å vente til startssekvensen kommer til    ¤
¤ et punkt hvor Carrington sier "the key is useless.". Trykk på knappen    ¤
¤ for å begynne spillet og gå til venstre. Rett der nede vil du se         ¤
¤ at døren har åpnet seg. Hopp ned på den og bøy deg ned én gang. Nå kan   ¤
¤ Du gå gjennom veggen og til høyre, for så å falle ned gjennom og på      ¤
¤ utsiden av bygningen. Du skal bøye deg opp igjen og "styre" mot          ¤
¤ heisen på egenhånd. Pass på å vende deg mot månen når du gjør det.       ¤
¤ Dette kan kreve svært mange forsøk, men vil til gjengjeld senke          ¤
¤ tiden din med nesten ti ganger så mye.                                   ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

WR-Video: http://video.google.com/videoplay?docid=5444214763230097048



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                 Mission 1: Datadyne Central - Investigation >4.3

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: **

Objective 1: Holograph Radioactive Isotope
Objective 2: Locate Dr. Caroll

Dette var faktisk favorittoppdraget mitt en god stund. Og jeg synes fortsatt
det er et enkelt og morsomt oppdrag å ta, enten det er speedrunning man
holder på med, eller rett og slett cheats man spiller med. På Agent er det
pretty much det samme du skal gjøre som i første oppdrag. Altså komme deg
til slutten av levelen. Unntaket er at du skal gjøre en liten ting på veien.

Med en gang du tar kontroll over Joanna, løper du til venstre og dreper
vakten der. Går inn døra rett frem og dreper de vaktene der også. Vent med
å gå inn neste dør, for det kommer et par nye vakter for deg til å skyte.
Bare sikt på døren og drep dem så snart de åpner. Ikke noe problem.
Når dette er gjort, går du inn i rommet og ser deg om litt. Det skal være
en dør det står "Caution" på. Den skal du selvfølgelig inn. Der kommer det
en ny stor dør som har to vakter inni seg. Disse bruker lang tid på å
reagere, så det skal ikke være vanskelig å få skutt dem. Hva var det disse
vaktene bevoktet spør du? Lukk opp neste dør for å finne ut. Aishit!
Radioaktivt område! Hold A inne (eller trykk på start) for å velge CamSpy.
Når det er gjort, styrer du den frem til den grønne lysende tingen der
fremme, for så å trykke på Z-knappen (slik at du tar bilder av den).
[OBJECTIVE 1: Complete]. Nå er det bare å komme seg til mål. Eller
Dr. Caroll for å være mer presis.

Gå ut og tilbake til det store rommet. Herfra går du til venstre og inn
den store grå døren der. Her står det en ensom vakt med CMP150 (som alle
de andre). Drep han og ta kulene før du går inn døra. I det nye rommet er
er det mange steder du kan gå, og alle er bevoktet av en mengde vakter.
I allefall oppimot 8-9, om ikke fler. Mange av dem vil være langt unna, og
med store problemer med å treffe deg. Du kan velge om du enten vil drepe
alle sammen, for å ta kulene deres. Eller bare løpe til enden av rommet.

Når du er ved enden, går du inn til høyre og dreper det som er her, for å
gå inn til neste rom med flere laserstråler. Hvordan skal du komme deg
gjennom her da? Det du gjør er å vente på Cleaning Boten (altså den lille
roboten som visstnok skal gjøre rent). Denne vil åpne opp laserstrålene for
deg, slik at du kan gå igjennom.

Når du er gjennom, går du inn døren og dreper vakten her. Så går du inn til
et større rom igjen. Vaktene her skal heller ikke være noe problem å få
slakta, før du går inn døra rett frem og inn der igjen. Her er det
to vakter med Dragon-gevær helt inntil veggen (slik at du ikke ser dem med
en gang). Snu deg fort, og skyt dem i skolten. Dra frem Data Uplinken din.
Og bruk den på datamaskinen. Vent til du hører en plingelyd før du tar frem
våpenet igjen og går inn døra. Gå gjennom gangen og ut til et større rom
igjen (nok en gang). Istedenfor å bruke tid her, løper du som et olja lyn
til rommet som ligger rett frem. Her er det to sentry guns oppved taket.
Men dersom du løper fort (til døra i enden) skal de ikke treffe deg, og
du trenger ikke bruke tid på å ødelegge dem (de blir vanskeligere å unngå i
SA og PA). Oppdrag fullført! [OBJECTIVE 2: Complete].



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ På dette brettet er det egentlig ingen store juksetriks for å komme seg  ¤
¤ til mål. Det er likevel et par ting du bør være klar over, slik at du    ¤
¤ får mest mulig ut av løpet ditt.                                         ¤
¤                                                                          ¤
¤ 1. Vent heeelt til startssekvensen er over før du begynner å spille.     ¤
¤ Når du venter på sekvenser, vil spillets gang likevel gå fremover, selv  ¤
¤ om klokken din ikke tikker. Her er det nødvendig for at du ikke skal     ¤
¤ trenge å vente på Cleaning Boten så lenge.                               ¤
¤ 2. Løp hele tiden så fort du kan. Bruk sidestraifing. Du skal komme      ¤
¤ deg fortest mulig til det radioaktive området. Drep bare de som står     ¤
¤ direkte i veien for deg i døråpninger o.l.                               ¤
¤ 3. Det raskeste vil være å løpe helt inn i det radioaktive området og    ¤
¤ ta frem CamSpy der, for så å ta bilde fort og bytte til normalt          ¤
¤ perspektiv igjen. Når du bytter våpen o.l. må du ALLTID bytte på         ¤
¤ startmenyen for å få mest mulig ut av tiden din.                         ¤
¤ Når Cleaning Boten er ferdig med å fjerne den nest siste laseren, løper  ¤
¤ du så fort du kan til den siste, og kræsjer litt inntil den. Mens du er  ¤
¤ helt inntil, trykker du på start og velger CamSpyen din og styrer den    ¤
¤ fort frem til døren foran deg og åpner, deretter åpner du også den neste ¤
¤ døra. Du sparer til på å åpne dører når du egentlig venter på laserne.   ¤
¤ 4. I Agent tar fiendene så lite liv og treffer så dårlig at du ikke      ¤
¤ trenger å bry deg om Dragonvaktene i rommet hvor du bruker Data Uplink.  ¤
¤ Bare løp direkte til datamaskinen og start hackeprosessen. Vri deg mot   ¤
¤ døra mens du hacker, og trykk på døra med jevne mellomrom. Den skal åpne ¤
¤ seg FØR du hører plingelyden.                                            ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

WR-Video: http://video.google.com/videoplay?docid=8149999001938086071



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                 Mission 1: Datadyne Central - Extraction >4.4

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: ***

Objective 1: Access Foyer Elevator
Objective 2: Defeat Cassandra's Bodyguards
Objective 3: Rendezvous at Helipad

Nå er Caroll hentet, og du skal komme deg ut av bygningen igjen. Naturligvis
skal du gjøre dette via samme vei du kom. Du skal altså opp på taket igjen,
og derfra bli hentet med en helikoptersak. I dette oppdraget oppstår det 
likevel noen små utfordringer (til forskjell fra de andre), og det er oftere 
du får FAILED. Så tips nr. 1 blir: Drep de vaktene du faktisk ser. Ellers
risikerer du at de skyter Caroll, og oppdraget blir mislykket. Ja, Caroll
er faktisk med deg. Han er treig, og finner veien opp selv, så aldri stopp
opp bare for å vente på han.

Det første du gjør når du starter, er å velge Night Vision-brillene
slik at du ser i mørket. Døra foran deg skal åpne seg automatisk, og en
vakt sitter der uten å se deg spesielt godt. Skyt ham i hodet før han får
muligheten til å gjøre noe som helst. Lukk opp døren ved siden av ham, og
gå til siden fort så han ikke treffer deg med de desperate kulene sine.
Gå tilbake og drep han. Deretter går du ut døra og dreper de to lysende
hodene som skyter mot deg rett foran. Så går du til høyre. Det er noen
single vakter på veien, så kommer det to stykker. Drep dem, og ta
CMP-150pistolene som henger foran dem. Fortsett mot heisen, og drep det
som kommer i din vei. Gå inn heisen, men pass på at Caroll ikke blir med
deg inn. [OBJECTIV 1: Complete] Nå er første del av oppdraget klart, 
og du vil ikke lenger trenge å drepe ALT du ser (selv om det kan lønne seg 
iblant).

Ta av Night Vision Googles på vei opp. Nå er det sånn at mange tror man MÅ
drepe alle Cassandras Bodyguards. Det står faktisk svart på hvitt i flere
guider. Men faktum er at du bare trenger å drepe de øverste (og ikke alle
12). Når du er oppe går du inn heisen til høyre som tar deg en til etasje
opp. Eneste vei opp nå, er via trappen. Men den er sperret av. Det du gjør
er å ta til høyre fra heisene og entrer døra der. Drep det du ser på veien.
Gå rundt hele området, og drep de vaktene som plager deg mest. Eventuelt
kan du drepe et par bodyguards for å få shotgunene deres. Til slutt kommer
du til to dører. Ikke de to i den lille korridoren på veien, men der det
er en til venstre og en rett frem. Gå inn den til venstre, og ta veien opp
trappen så høyt du kommer. Gå ut døra her, og du vil se et par folk som
snakker. Spillet vil kjøre litt hakkete og langsomt her, men det gjør ikke
noe. Du går frem og dreper vakten med masken. Det henger en Rocket Launcer
på stativ her. Den tar du, før du går inn den neste trappedøra. Øverst
i trappen og ut sprinkeldøra venter Cassandra med de VIKTIGE bodyguardsene.
Ta frem Rocket Launcheren og skyt midt i mellom de to som står foran deg,
lengst bak. Begge dør og lyset slukkes (i begynnelsen er det litt
hakkete her også, men overse det). Ta på Night Vision Googles og drep de
resterene vaktene som står der nede. Enten med Shotgun eller CMP-150.
Det skal være rundt 2-3 avhengig av hvor effektiv Rocket Launcheren var.
Gå opp trappen og drep den siste her. [OBJECTIVE 2: Complete]

Nå har du så godt som klart oppdraget. Løp ut de to sprinkeldørene for å
komme deg ut. Så løper du opp rampen som er til høyre, og til toppen hvor
helipaden kommer og henter deg. [OBJECTIVE 3: Complete]



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ På dette brettet er det ingen sentrale triks bortsett fra én             ¤
¤ viktig. Generelt sett, MÅ du ikke drepe alle vaktene                     ¤
¤ nederst for å komme gjennom. Løp, og drep de du klarer. Prøv å drep de   ¤
¤ doble. Både de som er nederst, men også de som står øverst på trappen.   ¤
¤ Det er ofte de som dreper Caroll. Ellers må du ha litt flaks. Men selve  ¤
¤ trikset er at når du har kommet til den første heisen, knuser du glasset ¤
¤ på venstre side og lukker opp den ene trappdøra gjennom veggen (når du er¤
¤ oppe). Altså fra innsiden. Du sparer endel sekunder på å kunne løpe      ¤
¤ direkte opp denne trappa. Det finnes flere måter å ta bodyguardsene på,  ¤
¤ men den som allerede står i guiden min er rimelig rask, og ikke så       ¤
¤ vanskelig. Du kan eventuelt prøve å treffe hun øverste samtidig med      ¤
¤ de to nederste, så du kan gå rett ut og opp på taket når du kommer opp.  ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

WR-video: http://video.google.com/videoplay?docid=-6232247829265340401



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                        Mission 2: Carrington Villa >4.5

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: **

Objective 1: Save the Negotiator
Objective 2: Activate Wind Generator
Objective 3: Rescue Carrington

Ettersom Datadyne-selskapet virkelig trenger denne Caroll, har de gått til
kilden for å få et svar på hvor han befinner seg. De er i villaen til
sjefen, har tatt over hele greia og tatt Carrington til fange. Ditt oppdrag
er naturligvis å redde han, samt et par ekstrating. Oppdraget er ikke
noe vanskeligere enn forrige egentlig. Bare pass på at du gjør som jeg
sier og ikke roter for mye. Én ting er sikkert: Det er rimelig mange vakter
her!

Med en gang du får kontroll over Joanna, tar hun frem Sniper Rifelen. Gå
de tre spillmeterne rett frem til kanten. Sikt inn på folka der nede (det
skal stå to vakter og peke mot forhandleren dere). Skyt vaktene som truer
forhandleren. [OBJECTIVE 1: Complete] Du skal ha rimelig god tid, bare pass
på å ikke skyte før du har dem i sikte.

Gå til venstre og drep den ene vakten som er her (vaktene her har en
tendens til å legge seg ned og spille døde, men du kan ta dem selv om det).
Ta CMP-150-våpenet hans og bytt til den. Hopp ned kanten og ta til høyre.
Følg hulegangen og drep de som er der. Så kommer du til et punkt hvor du
kan gå til venstre, og ut til høyre (til et åpent område). Gå ut her
og fortsett over det store området til trappen som ligger like ved. Bare
pass på å ikke være for lenge i de åpne områdene ute, ettersom det er
sniperskytere der ute. Men det er ikke nødvendig å drepe dem på Agent.
Gå opp til toppen av trappen og inn dobbeldøra. Inne i bygningen vil det
være flere vakter. Drep dem du kan se, og gå ned trappen nærmest dørene
du kom fra. Når du er nederst, går du rett frem (altså til venstre).
Gå inn den første korridoren til høyre (det er en blå vegg der). Du kommer
så til et kjøkkenområde. Drep vaktene her og undersøkt kjøkkenet litt.
Rett bak det ene bordet er en vaskemaskin, og bak denne (til høyre) er det
en skjult trapp ned. Gå ned, og ta til venstre når du er nede. Det skal
være noen vakter i området. Drep disse, og ta veien ut døra til venstre
der. Det eneste som er inn den døra, er en trapp ned til en enda lavere
etasje. Gå ned den, og ta veien bakover fra den. Drep vakten der, og gå
inn dobbeldøren som ligger bak trappen. Her inne følger du veien rett frem
til veggen kommer, og tar til høyre. Her kommer du til et litt større område
med flere vakter og to små digitale klosser du kan trykke på. Drep vaktene
og trykk én gang på hver av klossene. Så går du ut av området igjen og
tar til venstre der du kom fra. Så til høyre. Følg denne grå tingen på
gulvet helt frem til et annet rom med et par vakter. Her er den en slags
tykk pillar med en digital kloss på. Drep vaktene, og trykk på denne.
[OBJECTIVE 2: Complete]

Gå tilbake. Men denne gangen tar du rett frem. Det skal ha vært en vakt her.
Men du har vel kanskje drept han du? Gå inn døra, og ta veien ned. Så går
du til høyre. Det er en vakt her. Drep han. Så tar følger du veien til en
dør og to vakter. Drep disse og gå tilbake igjen (du må drepe alle vaktene).
Istedenfor å gå opp trappen igjen, tar du veien rett frem og inn døra der.
Skyt vaktene bak hyllene (to stk), og fortsett innover. Det er fire nye
vakter her. To bak hyller, og to på siden av hyllene i starten. Ettersom
du har drept alle de viktige vaktene som bevokter Daniel, vil den siste
av dem miste en nøkkel. Bruk den på den siste døra og oppdraget er klart.
[OBJECTIVE 3: Complete]



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ I selve guiden min fortalte jeg den raskeste veien du kan gå. Det er     ¤
¤ ingen spesielle triks eller måter. Alt må enkelt og greit gjøres fort.   ¤
¤ Og selvfølgelig må du ikke skyte en eneste vakt, bortsett fra de i den   ¤
¤ siste og nederste etasjen. Ellers er det bare øvelse som gjør mester.    ¤
¤ Enten det gjelder snipingen, riktig sidestraifing eller riktig tidspunkt ¤
¤ for åpning av dører.                                                     ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

http://video.google.com/videoplay?docid=8803748810503638813



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                        Mission 3: Chicago - Stealth >4.6

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: ***

Objective 1: Retrieve Drop Point Equipment
Objective 2: Create Vehicular Diversion
Objective 3: Gain Entry to G5 Building

Dette er spillets hittil korteste oppdrag. Og det kommer trolig til å bli
den korteste speedruntiden din, med mindre du klarte Defection-glitchen
ordentlig. Hovedoppdraget ditt er å komme deg inn i G5 Building for å
hente Dr. Carolls minne.

Et par viktige ting å huske på når du starter oppdraget, er at det er en
rimelig høy "Failed"-risiko her, dersom du ikke gjør det rette. For det
første, må du unngå å drepe sivile. Dette inkluderer CIA-agenter. For
det andre, må du ikke bli oppdatet av de som bevokter inngangen til G5
Building. Da vil døren låse seg og oppdraget ikke fullført. Det skal være
et par måter til å misslykkes på, men ikke så nevneverdige. Oppdraget er
fortsatt på Agent, og vil ikke skape problemer hvis du bare gjør det rette.

Når du starter, går du rundt hjørnet og dreper G5 vakten her. Så fortsetter
du. Det vil være tre FBI-agenter på levelen som vil tilkalle backupstyrker.
Men bare drep dem med en gang du hører "Base we have an intruder". Når du
kommer ut i det store området, vil det være sannsynligheter for at en G5
robot kommer frem og skyter på deg. Bare hold deg unna denne. Den kan ikke
ødelegges (enda). Gå til venstre side av veien og inn en liten åpning der.
Drep det du ser av vanlige vakter. Det skal være et avløp her. Og for å
komme deg gjennom må du dukke. Drep vaktene på veien, og kom eg til
enden av avløpet hvor du finner tingen din. [OBJECTIVE 1: Complete].

Du husker kanskje taxien som var på begynnelsen? Vel, du skal tilbake
hit og reprogrammere den. Bare husk på å slakte vaktene i området så
de ikke plager deg mens du reprogrammerer. Når du er ved Taxien tar
du frem reprogrammereren og trykker på Z mens du sikter på taxien. Når
den er ferdig, søker du dekning og venter litt til taxien eksploderer.
[OBJECTIVE 2: Complete]

Kom deg tilbake til de store gatene og følg den til enden (det er
ca to svinger så er du der). Gå inn den åpningen som kommer frem til høyre
og drep vaktene her, før du går inn døra til G5 Building. 
[OBJECTIVE 3: Complete]



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ I teorien, kan du på lik linje med Defection, faktisk hoppe over deler   ¤
¤ av oppdraget. Enkelt og greit fordi oppdraget ditt EGENTLIG bare er å    ¤
¤ komme deg til G5 building, kan du faktisk omtrent bare gjøre det med en  ¤
¤ gang. Problemet er at hvis vaktene foran ingangen ser deg, vil de låse   ¤
¤ døra. Derfor må du drepe dem alle sammen                                 ¤
¤                                                                          ¤
¤ Så, hvodan gjør du det? Med en gang du begynner spillet, løper du ut i   ¤
¤ gaten og forbi alt du ser av vakter, og helt til enden der hvor inngangen¤
¤ tl G5 Building er. På motsatt side av inngangen hit, er det et           ¤
¤ vannavløp. Altså du skal hoppe ned her, og krabbe under, inn den lille   ¤
¤ tunellen som går under gaten du nettopp kom fra. Plukk opp kofferten,    ¤
¤ trykk på start, og bytt til Remote Mines. Mens du klatrer opp og ut, på  ¤
¤ vei til den vanlige G5 Building-inngangen, kaster du mina inn der, og    ¤
¤ detonerer akkurat til riktig tid. Dersom du ikke dreper alle vaktene er  ¤
¤ oppdraget misslykket. Regn med å måtte prøve noen ganger. Det er likevel ¤
¤ ganske mye lettere å få til dette enn Defection-glitchen. En tid på under¤
¤ 30 sekunder skal ikke være noe problem dersom du vet hva du skal gjøre.  ¤
¤ Etter noen forsøk, er det heller ikke så vanskelig å få rundt 20 sek.    ¤
¤ Lykke til!                                                               ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤




\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////////



                          S O L O   M I S S I O N S
                                                          >6.1
                          P E R F E C T   A G E N T



//////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\


Har du virkelig fullført spillet på både SA og A? Da er du i såfall på et
godt Perfect Dark-nivå, og bør være egnet for noen oppdrag på Perfect 
Agent. Først er det noen viktige ting jeg gjerne vil meddele deg om denne 
vanskelighetsgraden.

PA er _veldig_ merkbart vanskeligere enn SA, og kan i starten virke nesten
umulig. I allefall til tider. Fiendene er smartere, de skyter bedre og
hvert skudd tar mer liv enn på SA. I tillegg til dette har du flere
oppgaver (det er alltid 5, og 3 på bonusoppdragene). Ellers er det mye
færre kuler i oppdragene. For ikke å snakke om at det ikke er skjold på
banene i det heletatt. I noen oppdrag (Deep Sea f.eks.) er også level-
designen forandret litt. Dvs at omgivelsene er satt opp mer utfordrene
for deg. Personlig synes jeg SA er dobbelt så vanskelig som A, og PA er
ca dobbelt så vanskelig som SA. Men det er likevel en vag sammenligning.
Bare husk én ting: De færreste oppdrag vil du klare på få forsøk, og du
kan egentlig ikke regne med å klare NOEN på det første. Selv elitespillere
har problemer med å fullføre diverse oppdrag fort. Ikke la deg lure av
deres perfekte videoer (de har prøvd tusenvis av ganger og lagt ut den
éne perfekte). Dette er et vanskelig modus, generelt. Og det er ikke alle
som klarer den i det heletatt. Viktigste verktøy er tålmodighet.



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                       Bonusmission 1: Mr. Blondes Revenge >6.19
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: *****

Objective 1: Plant explosive device in lab lift
Objective 2: Eliminate dataDyne Captain
Objective 3: Locate and escort Cassandra to helipad

Etter min mening, er dette det enkleste ordentlige oppdraget på PA (kanskje 
med unntak av noen av de første. Er litt usikker). Selv 
klarte jeg det i allefall på rundt andre til tredje forsøk. Det største 
problemet her, er vaktenes kjipe bruk av N-Bombs som både kan drepe deg 
helt, eller gjøre deg utrolig svimmel. Bortsett fra dét, byr ikke
oppdraget på noen ordentlige eller uoverkommelig utfordringer.

Med en gang du tar kontroll over mr. Blonde i lobbyen trykker du på pause
og velger Skedar Bomb. Skru på Cloackin Device og fort deg til heisen
du entret for å fullføre det første oppdraget (altså den som førte til
Defection-delen). Skedar Bomb vil automatisk plantes her.
[OBJECTIVE 1: Complete]

Pass på å gjøre disse tingene raskt så ikke cloackingen går vekk. Fort deg
til heisene, send ut BombSpy, og fort deg inn i heisen til høyre. Når du
er ute av synet på vaktene, tar du vekk cloackingen. Ta frem Mauler og velg
Bombspyen igjen. Styr den til heisen du ikke tok (den som var på venstre 
side) og vent et par sekunder til en vakt plutselig kommer frem i den. 
Smell av med Z-knappen så hun dør. [OBJECTIVE 2: Complete]

Når du er ute av heisen går du til trappen som leder oppover. Drep vakten
som står inne her og fortsett ut døra. Heisen nærmest deg er den du skal
inn i nå. Gå ut heisen og drep de vaktene som er her. Du kan enten gå
direkte til Cassandra eller gå opp til vifterommet for å klarne veien.
Sistnevnte er tregest, men sikrest. Hvis du velger å klarne veien
går du opp til vifterommet først, og skyter de ca to vaktene som er her.
Disse er veldig flinke til å bruke N-bombs. Det kan være lurt å trekke seg
til venstre i rommet for å unngå det, eller du kan bruke resten av 
Cloackingen. Når du har gjort dette, går du tilbake til Cassandra. Hun
vil ta frem en pistol og sette på alarmen. Slå pistolen ut av henne.

Følg henne ut rommet, opp trappene og ut i vifterommet. Hvis du drepte
alle her sist, skal det ikke være noe problem å komme seg opp til
helipadtaket. Følg henne hele veien opp, og oppdraget er fullført.
[OBJECTIVE 3: Complete]

"..you foolish child"



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ Ingen spesielle strategier her. Men det går litt på hvilken flaks du     ¤
¤ har med Cassandra og hennes evne til å stoppe opp for å si at du plager  ¤
¤ henne. Utrolig irritabelt hvis du skal speedrunne.                       ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

WR-Video: http://video.google.com/videoplay?docid=-5209735419125608017




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                            Bonusmission 2: Maian SOS >6.20

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: **********

Objective 1: Sabotage enemy medical experiment
Objective 2: Destroy captured Maian saucer
Objective 3: Activate distress signal

Dette er det vanskeligste oppdraget etter min mening. Spesielt med tanke på
gode tider o.l. Det er iallefall uten tvil ETT av de vanskeligste. Det er 
likevel langt ifra umulig, og det er mange som sliter mer med Attack Ship, 
War, Carrington Institute eller Infiltration enn denne. Det er bare min 
mening. Tingen er det at du begynner med ca 1/3 av det opprinnelige livet 
ditt. Du styrer en liten alien med stort hode. Dermed blir følsomheten litt 
uvant, og det er tøffere for deg å få inn hodeskudd, mens det er lettere for 
fienden og få det inn. Dessuten er kuler et stort problem her. Du starter 
uten våpen i det heletatt, og får en Falcon 2 med relativt få kuler i 
begynnelsen. Uansett, ikke la deg lure av mitt pessimistiske pisspreik. 
Lets get to the buisness!

Med en gang du tar kontroll over maianen, går du raskt foran vakten i
rommet slik at han ser deg. Når han tar frem en Falcon 2, slår du den
ut av hånda hans. Istedenfor å drepe han går du inn døra, der det står
en ny vakt med Falcon 2. Slå denne ut av hånda på han også, så tar du
Psychosisgunen som ligger på bordet der. Se om noen av vaktene (eller begge)
har tatt frem ny pistol. Slå dem begge slik at de dør, og du har fått mest
mulig ammo ut av situasjonen.

Ta frem pistolen din og dytt hoversenga forsiktig bort til glasset (den er
følsom). Skyt den med ca 5 kuler slik at den eksploderer og knuser glasset.
Bare pass på å holde deg litt unna eksplosjonen ettersom liv ikke er en
luksusting her. Gå ut glasset og opp mot døra. Åpn opp og drep vakten som
står her, så tar du Dragon-geværet hans. Skyt den neste vakten som kommer
før du bytter til Dragon. Du får bare 10 kuler per Dragon, og det er 2
vakter til i dette rommet.

Ettersom de skal være rimelig langt unna, kan du sikte inn på dem og
sannsynligvis treffe dem i hodet mens de løper imot deg. Husk å
plukk opp Dragon-geværene deres og fortsett ut i gangen. Det skal
være et par vakter som fast går rundt i disse korridorene. Derfor
vil jeg anbefale deg å lukke fort opp, vise deg, og deretter
gå ut igjen. Dersom ingen kommer, går du helt ut og inn døra til
venstre. Den ene vakten er sannsynligvis her. Drep han fort, og så inn den
neste døra (til venstre) slik at du kommer inn til det rommet som er identisk
med rommet du kom ifra. Skyt et par kuler, og fort deg ut igjen og tilbake
til det opprinnelige, store, rommet du kom fra.

Her trekker du deg litt unna og sikter inn på skyvedøra. En etter en kommer
vaktene inn for å smake på kulene dine. Dersom du går tom for kuler, kan
du skifte til Falcon 2. Eventuelt gå frem til de døde vaktene og ta
våpen. Når alle er døde, går du ut igjen. Deretter går du inn til rommet
der alle vaktene kom fra, og helt frem til forskningsdelen. Der fremme
står det endel forskere med en seng som ligner den du opprinnelig kom
fra. Skyt denne til den eksploderer. Gå frem og plukk opp Tranquilizer-
pistoler og Psychosis gun-kuler (du kan bruke disse når du vil).
[OBJECTIVE 1: Complete]

Under står et alternativ jeg fikk fra Marshmallows PA-guide. Det vil ikke
gjøre saken så veldig mye enklere i begynnelsen, men du kommer ikke til 
å trenge kuler et senere sted. Overall blir det ganske mye dårligere
tid, men det gjør alt rimelig mye enklere.

----
Gå ut døra og til høyre. Det skal være to vakter her. En på hver side.
Drep disse så raskt du klarer, ta kulene, og gå inn døra på venstre side.
Ta frem Psychosis-gunen din, og åpn opp den siste døra. På venstre side står
det en vakt med hele TO gullmagnumer. Skyt ham, slik at du får en ny
kompanjong. Gå ut igjen og vent på at han skal drepe alle vaktene i
nærområdet slik at du kan ta kulene deres. Så lar du han alltid være
foran deg slik at han kan drepe fiender for deg. Dersom han fortsatt lever
i det store lagerrommet kan du bare drepe han slik at du får pistolene hans.
Bare husk å ikke bruke dem, ettersom du får én kule, og intet mer.
----

Enten du valgte å gjøre den overnevnte strategien eller ikke, skal du ut
og til området ved døra til det opprinnelig store rommet. Istedenfor å gå
inn noen av de to rommene her, skal du fortsette innover og oppover.
Det er ofte en vakt her med mindre du drepte han før. Du skal så ta til
høyre slik at du går ned. Når du kommer til der det er to dører (en på hver
side), skyter du dem begge raskest mulig. Eller du kan la fyren med
gullmagnumene gjøre det.

Fortsett nedover og ut døra til et stort lagerrom. Skyt et par kuler, og
trekk deg ut igjen og et stykke opp. Sikt ned på døra, og slakt de som kommer
inn en etter en. Granater er meget anbefalt her, ettersom det vil slå ut
mange av dem.

Når alle er døde, går inn i lagerromet. Her tar du alle kulene, og fort-
setter rett frem til rampen i andre enden. Kom deg opp denne, og så til 
venstre. Der fremme er det noen dører, og kanskje noen vakter (avhengig
av om de hørte kulene dine tidligere). Gå gjennom disse dørene (som skal
være omtrent på andre siden av hele lageret). Gå inn den neste også, og
hold øyet på høyre side. Når du ser en åpning som ikke er dekket til,
bøyer du deg her og ser ned i det store lagerrommet som var et av de aller
første rommene i Rescue-oppdraget. Skyt de vaktene du kan se her, og hopp 
ned.

Her er det viktig at du er forsiktig. Når du tror du har drept alle her, er
det veldig ofte du ikke har gjort det. Når du har inntrykk av at alle i
området er drept (de er ofte på avstand, så det er ikke så vanskelig), går
du frem til den store heisen. Gå inn, og la den ta deg en etasje opp. Når
du går ut, vil det sannsynligvis være noen vakter enten på høyre eller
venstre side (med mindre de står foran heisen). Drep dem så fort du kan
før du går til høyre fra heisen.

Nå skal du til det steder der du (kanskje?) fant en Phoenix på Rescue-
levelen. Når du åpner den første døra, vil det stå en vakt her med ryggen
snudd fra deg. Du kan f.eks. skyte han med en Psychosis-kule eller ikke.
Jeg vil uansett anbefale deg og trekke deg ut av rommet når du først har
skutt. Det vil deretter komme en og en vakt ut døra som du kan drepe.
Men pass på at det ikke kommer noen bak deg nå. Jeg har dødd av at det
har kommet noen bak meg her, og skutt meg i bakhodet.

Når alle (forhåpentligvis) er døde, går du inn døra igjen og opp den
nærmeste rampen. Fortsett langst rampen og drep det du ser av vakter.
Når du alle er døde, tar du frem gullmagnumen din (hvis du har) og skyter
én kule på romskipet slik at det blir ødelagt. Dersom du ikke har gull-
magnum må du gjøre det med Dragon. Problemet er bare at det tar veldig
mange kuler som du KANSKJE ikke har. Når dette er gjort, fortsetter
du videre til den grå heisdøra og trykker på den.
[OBJECTIVE 2: Complete]

Når du er oppe, vil det stå en vakt her, klar til å dø. Etter å ha skutt
ham og tatt kulene, fortsetter du inn de to dørene. Men vær forsiktig.
Her står det tre Dragon-vakter med god treffsikkerhet. Du kan enten
skyte dem raskt, eller gå ut igjen slik at de kommer ut skyvedørene.
Dersom du prøver å skyte dem fort er ikke sjansen veldig stor for at du
vil overleve. Når du har drept dem, går du inn til neste rom, som
også er det siste. Her vil det være forskere med Tranquilizers. Drep disse
slik du selv ønsker, eller skyt deg direkte gjennom den brune, første, 
pappveggen på venstre side. Trykk på dataskjermen og vent til oppdraget
er fullført. Du kan eventuelt vente bakerst i rommet, bak den ene pillar-
tingen i hjørnet der (hvis noen der overlevde). Gratulerer! Endelig er
Maian SOS fullført! [OBJECTIVE 3: Complete]



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ Her har jeg rett og slett ingen ordentlige tips. Hvis jeg selv prøver    ¤
¤ å speedrunne Maian SOS ender det alltid med at jeg dør. Så det gjelder   ¤
¤ å finne en balanse mellom health og tid. Du kan ikke bare løpe gjennom.  ¤
¤ Og de fleste vaktene må du ta livet av. Likevel kan du ta en titt på     ¤
¤ WR-videoen og prøve deg litt frem, selv om denne fyren hadde noe sykt    ¤
¤ flaks når han fikk rekorden. Hovedtingen er egentlig bare at du ikke     ¤
¤ skal bruke gullmagnumfyren. Du skal heller aldri gå inn og ut av rom.    ¤
¤ Vaktene skal rett og slett drepes med en gang, og that's it. Ellers      ¤
¤ skal du heller ikke gå opp til folka ved Objective 2. Du skal bare skyte ¤
¤ senga og forte deg videre. Lykke til!                                    ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

WR-Video: http://video.google.com/videoplay?docid=4890770469037724864

Elsker vi ikke denne sangen? ;P


*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                            Bonusmission 3: WAR! >6.21

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: *********

Objective 1: Kill Skedar King
Objective 2: Kill Skedar King 2
Objective 3: Kill Skedar King 3

Ah, det siste oppdraget! Vanskelighetsgraden her, er litt diffus. Enkelt
og greit fordi den kan være både veldig vanskelig, eller "middels".
Avhengig av hvordan du egentlig har klart deg gjennom tidligere oppdrag.
Du må ha en viss fart her, god aiming skills og en liten posjon flaks.
Ellers er egentlig ikke oppdraget SÅ vanskelig. Dersom du ALDRI har
konfrontert fiender tidligere (der du kunne velge), men alltid valgt
overtrygge veier, vil du nok få litt problemer her ettersom denne strate-
gien ikke virker lenger. Skedarer kan slå deg ihjel på ett slag. I
tillegg har de Maulers (bortsett fra kongene). Deres svakhet er at de har
dårlig treffsikkerhet, men til gjengjeld kommer det uendelig antall av
dem.

Oppdraget er (som de andre bonusoppdragene) et unikt et i forhold til
resten. Du holder til i deler av Skedar-området, og du styrer en Maian.
I teorien er det en krig. Maians vs Skedars. Du styrer én av soldatene.
Den som dreper motstanderens konge vinner.

Når du starter brettet, går du rett frem til høyre og opp rampen der.
Det vil nylig være sprengt opp et hull her (du kan trolig se røyk). Altså
det samme hullet du sprengte opp tidligere på Skedar-levelen med Devastor
(på sistebrett). Inn her skal du. Nå er det ikke lenge før du møter din
første skedar. Dersom du ikke har gjort det enda, bytt til B-funksjonen
på Phoenix-pistolen din. Følg veien til du kommer til den lille brua du
har aktivert tidligere i spillet. Vent til en Skedar kommer hit og skyt
ham med to eksplosive shells. Vent litt til, så kommer det to til (med
jevne mellomrom). Løp bort til Skedarkroppene deres og plukk opp kulene.

Nå er det 2 ulike strategier du kan følge avhengig av hvor defensiv du
vil være. Ingen av dem er egentlig "best". Personlig foretrekker jeg
første metoden. Men den andre er litt mer defensiv. Her er dem.

Metode 1: Etter å ha tatt Mauler-kulene, speedstraifer du gjennom gangene
og frem til veien deler seg. Du skal inn døra til venstre (og ikke opp
rampen). For håpentligvis er døra åpna fra før. Dersom den ikke er det,
kan du bare åpne den selv (bare pass på at en skedar ikke kommer bakfra
og slår deg). Alt som heter skedarer skal du hoppe over, bortsett fra de
som VIRKELIG er i veien for deg (og de du MÅ drepe). Fort deg inn det
store rommet og følg det så langt du kommer. Ettersom det vil være mange
mindre skedarer her, er du nødt til å ta ut kongen raskt. Mauleren MÅ
være satt til B-funksjon når du glir inn den siste svingen. Skyt skedar-
kongen i hodet med ett skudd, slik at han dør. Dersom du ikke treffer
på første skudd prøver du bare igjen, men du kan ikke regne med å overleve.
[OBJECTIVE 1: Complete]

Fortsett tilbake til døren du entret rommet gjennom. Er det noen Skedar
i døråpningen (eller veldig nær) dreper du dem. Gå inn døra, og opp den
rampen til neste dør (denne døra var lukket tidligere). Kom deg over bruen
raskest mulig og inn dørene. Neste skedar er i rommet hvor du møtte Skedar
Armyen tidligere. Han gjemmer seg bak en pillar, og reagerer ganske tregt.
Det betyr ikke at du kan bruke LANG tid på å skyte han, men at du ikke har
dødsens dårlig tid heller. Treff hodet. Og ferdig med saken. [OBJECTIVE 2:
Complete]

Gå inn de neste dørene og det vil være en siste Skedar-konge i samme rom
som du sloss mot bossen på sistebrett. Han vil også være possisjonert
bakerst i rommet. Med en gang du kommer inn i rommet, skyter du han i hodet
og han vil dø (med mindre du bommer, og må prøve et par ganger til).
[OBJECTIVE 3: Complete]

Metode 2: Når du har plukket opp Mauler (med kuler) setter du til B-funk-
sjon. Drep skedarene på veien og vent ved døra til det store rommet.
Etter en kort stund vil Maian-vennene dine komme. Skyt dere inn i rommet
og drep de dere ser av Skedarer i det (dere står i begynnelsen av rommet).
Hvis ikke du beskytter vennene dine til en viss grad, vil skedarene drepe 
dem. Ettersom Skedarene kommer frem i det uendelige, må du passe på å
forte deg til Skedarkongen når de er drept. Snik deg på avstand rundt
hjørnet der han står. Hvis du gjør det riktig (så du AKKURAT kan se ham),
vil han ikke opptage at du er der. Sikt inn på hodet hans og skyt.
[OBJECTIVE 1: Complete]

Vennene dine vil sannsynligvis vøre drept nå. Du kan enten vente på en ny
gjeng av dem, og bruke samme strategi som tidligere. Eller du kan gå opp
og frem til Skedar nr. 2 på egenhånd. Skyt Skedarene i dørene og pass på å
rydde veien så godt du klarer før du går inn til neste Skedar og skyter
ham i hodet (snik deg sakte rundt pillaren og ikke bli FOR synlig) uten
at han ser det. [OBJECTIVE 2: Complete]

Ta våpenet til skedarkongen (en Slayer) og gå inn til den siste av dem.
Trykk på start rett før du er i samme rom, og bytt til Slayer. Når
du kommer inn i rommet skyter du den mot Skedaren. Dette er en sikrere, 
men litt tregere, løsning enn den i metode 1.



¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ Det er ingen spesielle triks for fart i denne banen. Bare følg metode 1, ¤
¤ på raskest mulig måte, så vil det ikke være så vanskelig å få en god     ¤
¤ tid på oppdraget.                                                        ¤
¤                                                                          ¤
¤ Dersom du har lyst til å trone som enestående verdensmester, KAN du      ¤
¤ øve deg på å skyte eksplosive skutt i bakken for så å få en slags boost. ¤
¤ Verdensrekorden på Agent er satt slik, men ingen har øvd inn eller       ¤
¤ risikert dette på PA. Enkelt og greit fordi det er sinnsykt vanskelig    ¤
¤ å få til ordentlig på Agent.                                             ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤

WR-Video: http://video.google.com/videoplay?docid=5233326280845274949




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                           Bonusmission: The Duel >6.22

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Vanskelighetsgrad: ***

Objective 1: Defeat dataDyne guard
Objective 2: Defeat Jonathan Dark
Objective 3: Defeat Trent Easton

Dette er egentlig ikke et oppdrag, men snarere en avsluttende holotraining-
oppgave. Du starter med null liv, mens fienden har ørlite mer. Ett skudd er
nok til å drepe deg, uansett hvor de treffer. Men til gjengjeld trenger du
bare å treffe fienden én gang, for å stønne fienden, deretter drepe ham.
Med mindre han dør så klart.

Når du begynner spillet, vrir du kontrolleren til høyre eller venstre før
du egentlig har kontroll over Joanna (slik at hun vrir seg raskest mulig).
Du snur deg, eventuelt går til siden ved C-sticken litt, og skyter et
godt plassert skudd i brystet. [OBJECTIVE 1: Complete]

Jonathan er enda lettere enn datadynevakten. Rett og slett fordi han har
latterlig treffsikkerhet, for ikke å snakke om treg pistol. Bare pass på
at han ikke får slått deg ihjel. Han gjemmer seg bak veggen på siden, så
det er bare å straife til siden og slakte han så snart du ser ham.
[OBJECTIVE 2: Complete]

Trent er den vanskeligste av dem alle, mye pga hans fabelaktige treffsi-
kkerhet. Du skal pretty much gjøre det samme som med datadyne-vakten.
Snu deg, straife litt, og skyt. Pass på å treffe raskt.
[OBJECTIVE 3: Complete]

¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                            Speedrunstrategi                              ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
¤                                                                          ¤
¤ For å få raskest mulig tid på den første vakten, må du trykke på pause   ¤
¤ og velge Falcon 2 akkurat med en gang du tar kontroll pver Joanna. Snu   ¤
¤ deg raskt, og skyte omtrent med en gang du ser vakten. Skuddet skal      ¤ 
¤ plasseres i hodet. På Jonathan sidestreifer du litt nærmere veggen, og   ¤
¤ skyter ved vegghjørnet. Forhåpentligvis løper han inn i kulene dine.     ¤
¤ Med Trent er det enkelt og greit å snu seg raskt rundt og skyte ham i    ¤
¤ hodet. That's it!                                                        ¤
¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤




\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////////



                       C O M B A T   S I M U L A T O R    >7.1



//////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                 Simulanter >7.2

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


Da er vi kommet til en av de største og viktigste oppgraderingene fra
GE til PD. Nemmelig simulantene. En simulant er en computerstyrt 
multiplayerspiller. Også kalt bot. I Perfect Dark er det 6 vanskelighets-
grader, og 12 strategimoduser.


_________________________________________
\                                        \
 |--------- Vanskelighetsgrader ---------->
/________________________________________/



____________________________
__________________________

       MeatSim
__________________________
____________________________

En MeatSimulant er den desidert svakeste og enkleste motstander (eller
medspiller). En MeatSim bruker ikke radaren, har ingen oversikt over
våpenplasseringene, og vet aldri hvor du er. Det er i svært få tilfeller
du i det heletatt vil bli skutt på av en MeatSim. Og når den først skyter
på deg, er det bare rundt 10% av kulene som tar kontakt med kroppen din.
En rett og slett latterlig simulant. Skapt bare for étt mål: Å slaktes.



____________________________
__________________________

       EasySim
__________________________
____________________________

EasySimen har ikke lenger de usannsynlig dumme robot-tendensene til
en MeatSim. En EasySim finner deg på banen, klarer å komme frem til
gode våpen, og har bedre treffsikkerhet enn en MeatSim. Likevel har
den latterlig dårlig treffsikkerhet. Og den er omtrent like treg som en
MeatSim. Eneste klare forskjellen, er at easy faktisk gir LITT motstand.
Men som du skjønner: det er bare veldig lite av den.



____________________________
__________________________

       NormalSim
__________________________
____________________________

En NormalSim blir ofte omtalt av spillet som "Expert simulant". Årsaken
til dét, er at en normalsim er en computerstyrt spiller, med vanlige,
menneskelige, treffsikkerhets-ferdigheter o.l. Den løper middels fort,
kjenner banen godt og finner frem til de beste våpnene. Likevel:
det ér en simulant! Visse strategier funker lett mot dem, og selv på
rene konfrontasjoner er ikke en normalsim til noe mer tess enn en middels
til litt uerfaren menneskespiller. Men det må nevnes at selv gode 
PD-spillere kan få problemer med denne simulanten dersom man er på 
vanskelige baner med tøffe våpen.



____________________________
__________________________

       HardSim
__________________________
____________________________

HardSim er alt NormalSim er, og litt til. En hardsim er også en av de simene
med desidert best treffsikkerhet. Nesten alle kulene til en hardsim vil
berøre kroppen din. Derfor er det viktig å ikke tabbe seg ut, eller bruke
for lang tid mot en slik simulant. Med mindre du er blitt en erfaren spiller,
vil hardsimen som oftest vinne rene konfrontasjoner i store områder o.l.
Derfor lønner det seg ofte å ta i bruk strategier (bruke dører eller små
korridorer) og konfortable baner for å forsikre seg seier. Men hvor gøy er
det egentlig å ikke konfrontere fienden?



____________________________
__________________________

       PerfectSim
__________________________
____________________________

PerfectSim ER så godt som Perfect. Denne simulanten er rask. Finner frem til
de beste våpen på en, to, tre. Og er rett og slett en elitespiller. I
svært sjeldne situasjoner, vil man vinne rene konfrontasjoner mot en slik
simulant. Den har nesten perfekt treffsikkerhet, og beveger seg til sidene
mens den skyter. En skikkelig irritabel fyr i blant. Men det er jo dette
som er så flott: At det finnes en utfordring for alle og en hver.



____________________________
__________________________

       DarkSim
__________________________
____________________________

En DarkSim er som PerfectSimen, bare litt bedre på alle fronter. Ettersom
PerfectSimen allerede hadde maksimert farten en spiller kan ha, er denne
simulanten blitt nødt til å jukse litt for å overgå det. En DarkSim
løper nesten like fort som en SpeedSim. Dette er fortere enn du selv har
muligheten til å straife. Derfor finner han frem til de beste våpnene med
en gang, og har enkle muligheter til å skaffe seg dobbelversjon av disse
igjen (dersom det går an på våpenet). En DarkSim løper og skyter i ett.
Ofte løper den baklengs og skyter deg i hodet med en nær 100% treffsikkerhet.
Den kan også løpe baklengs opp stiger (noe DU ikke kan). I tillegg er han
kjip nok til å ta våpen selv om han allerede har det beste, bare for at du
ikke skal få dem. En DarkSim er som MeatSim: En robot. Forskjellen er at
denne er latterlig vanskelig (og ikke latterlig enkel). Strategier o.l.
er nesten NØDVENDIG for å få inn poeng mot slike. Dersom du kombinerer to
slike, med en liten og vanskelig bane, så får du challenge 29. Den
vanskeligste multiplayerutfordringen i spillet. Nesten omtalt som umulig
uten jukseteknikker.



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                            Oppsett (Scenarios) >7.3

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


I Perfect Dark er det ulike oppsett av regler. Du kan selv velge en rekke
options på hver av dem. No-radar, one hit kills, slo-mo, team-match mm, 
er fellesmuligheter. Men om du vil hillen skal skifte plass f.eks. er en
spesifik valgmulighet BARE for King off the Hill. Husk at den eneste du
bringer laget poeng for ved å drepe, er Combat-modusen. Du kan skaffe
haugevis av kills i King of the Hill, og likevel være lagets minusressurs, 
som aldri skaffet noe poeng. Under står det hva du faktisk skal gjøre
for å unngå en slik situasjon. Og husk: Øvelse gjør mester!

____________________________
__________________________

       Combat
__________________________
____________________________

Combat-reglene er så enkle som smør (sånn ca). Som en vilken som helst annen
deathmatch er reglene enkelt og greit å sloss til døden. Den personen med
flest kills, vinner.


____________________________
__________________________

      Hacker Central
__________________________
____________________________

I Hacker Central skal du finne frem til Data-uplink. Den skal være på
radaren (med mindre du har vært så vågal og fjernet den). Deretter skal
du finne frem til datamaskinen og hacke den. Anbefalt å prøve ut spesielt
på team-matcher. I såfall kan én hacke, og én beskytte! Morsomt opplegg
er det uansett. Den med flest poeng vinner (som vanlig).


____________________________
__________________________

      King of the Hill
__________________________
____________________________

King of the Hill er et av favoritt-scenarioene mine. På radaren vil det
dukke opp en firkant der "hillen" er. Dette er enten et rom, eller en del
av et rom. Før du går inn i hillen vil hele området ha en grønn farge.
Når du går inn i den, skifter den til lagfargen din. En tidsfrist vil
dukke opp på skjermen, og du må være i hillområdet (fargen) til tiden
er ute for å få poeng. Om hillområdene skal skifte mellom poengene,
eller forbli på ett sted, kan du velge selv på Options-menyen. Husk at
dersom dere er flere spillere, vil dere tjene inn ett poeng for hver
spiller som er inne i hillen.


____________________________
__________________________

     Hold the Briefcase
__________________________
____________________________

Hold the Briefcase går enkelt og greit ut på å finne frem til kofferten
(via radaren), og holde den så lenge som mulig. Etter en bestemt tidsperiode
(som du ser øverst på skjermen) vil du få poeng. Med en gang et poeng er
skaffet, vil en ny tidsnedtelling dukke opp i skjermen (slik at du kan få
nye poeng med en gang). Dersom du blir drept mister du kofferten, og en
annen kan plukke den opp. I såfall må du finne frem til denne fienden og
stjele den tilbake (ved brutalt mord så klart).


____________________________
__________________________

       Capture the Case
__________________________
____________________________

Capture the Case er det mest team-match-baserte scenarioet i CS. Hvert lag
får sin egen "base" som man alltid begynner i etter å ha blitt
drept. Denne basen er i lagfargen din. Oppdraget er å gå til en av
mostandernes base og hente deres koffert, for så å bringe den tilbake til
din base. Det er i allefall slik man får poeng. Det er anbefalt at noen
holder vakt for hjemlagets koffert, mens noen går for å hente motstanderens
koffert.



*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                    Baner >7.4

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*




*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                 Challenges >7.5

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


____________________________
__________________________

  Den ultimate juksemåte
__________________________
____________________________


____________________________
__________________________

       Challenge 1
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad: *

Oppsett: Combat
Bane: Skedar 
Motstand: ShockSim (Meat)
Våpen:   Falcon-2
         CMP-150
         Sniper Rifle 
         dy357 magnum
         Dragon
         Disabled

Poengkrav: 4
Makstid: 5 min

Dette oppdraget er enkelt nok til at enhver fersking vil være i stand til
å vinne uten å bruke våpen i det heletatt. Du kan rett og slett slå
ihjel MeatSimen ved bruk av håndflata! Denne simulanten har latterlig
treffsikkerhet, aner aldri hvor du er, og beveger seg kjempesakte.
Det er veldig sjeldent den i det heletatt vil gå til angrep. En strategi
er langtifra nødvendig. Ta det første våpenet du finner, oppsøk 
simulanten via radaren, og drep ham. Ikke risikert å kaste dragon-gevær
o.l. som kan resultere i selvmord og minuspoeng. Etter 4 kills er kampen
over, og utfordringen fullført.

____________________________
__________________________

       Challenge 2
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad: *

Oppsett: Combat 
bane: Area 51
Motstand: ShockSim (Meat)
Våpen:   Combat Knife
         Falcon-2
         Cyclone
         Dragon
         Rocket Launcher
         Disabled

Poengkrav: 6
Makstid: 5 min

Dette er akkurat det samme, men med et ørlite problem. I denne kampen
er det Rocket Launcher. Den eneste det er til fordel for, er simulaten
du sloss imot (som en sjelden gang vil få deg drept ved hjelp av
en ussel eksplosjon). Strategien er den samme som med enern: Plukk
opp det første våpenet du ser (bruk det beste) og oppsøk fienden
før du slakter ham. Bortsett fra at nå holder du deg unna nærkamp og
tette korridorer SAMMEN med ham. Etter bare 6 kills er kampen over.

____________________________
__________________________

       Challenge 3
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad: *

Oppsett: Combat 
Bane: Pipes
Motstand: TechSim 1 (Meat)
          TechSim 2 (Meat)
Våpen:   MagSec-4
         CMP-150
         Timed Mine
         Dragon
         AR-34
         Disabled

Poengkrav: 8
Makstid: 5 min

Denne er også latterlig enkel. Ikke la det doble antallet simer
skremme deg. Det er egentlig en lettere utfordring enn den forrige.
Finn en vei ned til underetasjen (uten å falle ned i det svarte).
Det skal være en stige et sted. Ta våpnene du finner (forhåpentligvis
AR-34, CMP-150 eller Dragon) og vent på at fiendene kommer til deg.
Noen ganger går de via rørene. I såfall kan du sikte inn på dem med
en scope-pistol/gevær for å skyte dem så de faller ned. Det eneste
risikable her er hvis du går på rørområdet selv, siden du da har
en sjans for å falle ned hvis du blir for ivrig, eller de klarer å
treffe med et par kuler. Så hold deg unna røra. Vent - drep, vent -
drep. Etter å ha drept dem 8 ganger til sammen vil kampen være over.

____________________________
__________________________

       Challenge 4
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad: *

Oppsett: King of the Hill 
Bane: Skedar
Motstand: CISim1 (Easy)
Våpen:   MagSec-4
         CMP-150
         Dragon
         K7 Avenger
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 4
Makstid: 10 min

Det eneste "utfordrene" med dette oppsettet, er at reglene er
omgjort litt. Forhåpentligvis klarer du å bruke radaren riktig nå,
ettersom det er nødvendig for at du skal klare dette oppdraget.

På radaren din vil det dukke opp en grønn firkant med en gang kampen
begynner. Kom deg til denne og du vil finne et farget rom. Med en
gang du går inn, vil rommet bli rødt (som er din lagfarge) og en klokke vil
dukke opp øverst på skjermen. Bare pass på å ikke forlate rommet før 
klokken er telt ned, så vil denne utfordringen være bit av kake. Skyt
simulanten med det du finner på veien til rommet, men ikke undervurder
ham totalt. Det kan hende han har skjold på seg. Ellers er han ikke noe
særlig "bedre" enn MeatSimene du har sloss mot hittil. Bare ørlite
smartere. Han kan i det minste SE at du er der...

____________________________
__________________________

       Challenge 5
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad metode 1: *
Vanskelighetsgrad metode 2: **

Oppsett: Combat 
Bane: Complex
Motstand: CassSim (Easy)
Våpen:   Cyclone
         Hand Grenade
         AR-34 
         FarSight XR-20
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

Igjen en fryktelig enkel utfordring. Kravet er satt opp til "hele" ti
kills. Complex kan være en litt forvirrende bane dersom du ikke er
vant til den fra før av. Uansett hvilken metode du velger, skal du
sannsynligvis ta utfordringen på første forsøk.

Metode 1: Den enkleste veien til suksess vil alltid være å oppnå den
ufortjent. Selv om det sjeldent fungerer på ordentlig, er det ikke noe
problem i denne spillutfordringen. Spillet legger faktisk opp til det.
Du skal komme deg til den nederste etasjen i rommet (som bare består
av én liten "kjellerplass"). For å komme hit må du alltid følge de
røde romkodene (altså gå inn de korridorene som har rødt lys i seg). 
Hvis du da kommer til en rekke pillarer som vi også husker fra GoldenEye,
går du ut til andre siden for så å finne en åping i gulvet. Her
nede ligger Farsight XR-20, klar til bruk. Sett deg godt til rette
i ett av hjørnene og skru på B-funksjonen. Sikt inn, og skyt så snart
du ser en menneskelig skikkelse i siktet ditt. Simulanten dør
på første skudd med mindre han har skjold. Drep han antall ganger
som kreves, for å vinne kampen. Du vinner altså uten å i det heletatt 
konfrontere fienden. Alt du trenger, er å vite veien til Farsight, og 
hvordan du bruker den.

Metode 2: Også en veldig enkel strategi, men LITT mer utfordrene med
tanke på at Complex er en rimelig vanskelig bane, og at fienden
faktisk skyter imot deg. I tillegg er det eksplosiver med i bildet.
Strategien er enkelt og greit at du finner fram til et våpen, og
oppsøker fienden på egenhånd. Litt av en strategi, huh? Prøv å holde
deg unna bruk av granater selv, og straife til siden når simulanten 
kaster dem mot deg. Skyt han dau med AR-34 eller Cyclone dersom du har.
Ta våpen, og gjenta. Kravet for å vinne er 10 kills. Klarer du
kanskje å oppnå dette uten å dø én eneste gang selv?

____________________________
__________________________

       Challenge 6
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Hold the Briefcase 
Bane: Area 52
Motstand:   WorkSim 1 (Meat)
            WorkSim 2 (Meat)
            WorkSim 3 (Meat)
            WorkSim 4 (Meat)
Våpen: CMP-150
         dy357 magnum
         Shotgun
         K7 Avenger
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 6
Makstid: 10 min 


____________________________
__________________________

       Challenge 7
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: King of the Hill (med One hit kills)
Bane: Warehouse
Motstand: JoSim (Easy)
Våpen:   Falcon-2 (silenced)
         MagSec-4
         Cyclone
         Hand grenade
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 5
Makstid: 10 min 

____________________________
__________________________

       Challenge 8
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Capture the Case 
Bane: Skedar
Motstand: SnipeSim (Easy)
Våpen:   MagSec-4
         K7 Avenger
         Shotgun
         Super Dragon
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 9
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 9
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Scenario: Combat (og One hit kills)
Bane: Ravine
Motstand: TrentSim (Normal)
Våpen:   Falcon-2
         dy357 magnum
         Timed Mine
         Laptop Gun
         FarSight XR-20
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min 

____________________________
__________________________

       Challenge 10
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Hacker Central 
Bane: Temple
Motstand: GuardSim (Easy)
Våpen:   CMP-150
         Cyclone
         Remote Mine
         AR-34
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 4
Makstid: 10 min 


____________________________
__________________________

       Challenge 11
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: King of the Hill 
Bane: Complex
Motstand: BlondeSim (Normal)
Våpen:   MagSec-4
         Tranquilizer
         Shotgun
         K7 Avenger
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min 

____________________________
__________________________

       Challenge 12
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Combat (med Slo-mo)
Bane: Skedar
Motstand: JoSim (Hard)
Våpen:   Falcon-2 (scope)
         Sniper Rifle
         Shotgun
         Super Dragon
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 3
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 13
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Scenario: Combat (med One hit kills)
Bane: G5 Building
Motstand: CIASim (Normal)
Våpen:   Falcon-2
         Tranquilizer
         Laptop Gun
         Hand Grenade
         Reaper
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min 

____________________________
__________________________

       Challenge 14
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Capture the Case 
Bane: Area 52
Motstand: GuardSim (Normal)
          TroopSim (Easy)
Våpen:   Cyclone
         Super Dragon
         K7 Avenger
         FarSight XR-20
         Cloaking Device
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 15
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Hold the Briefcase 
Bane: Grid
Motstand: LabSim1 (Normal)
          LabSim2 (Meat)
Våpen:   MagSec-4
         Dragon
         Shotgun
         Devastator
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 16
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Combat (med No radar)
Bane: Felicity
Motstand: BioSim (Perfect) 
Våpen:   Falcon-2
         K7 Avenger
         Super Dragon
         Proximity Mine
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10 
Makstid: 10 min


____________________________
__________________________

       Challenge 17
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: King of the Hill
Bane: Temple
Motstand: DanSim (Perfect)
Våpen:   dy357 magnum
         AR-34
         Reaper
         Slayer
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min


____________________________
__________________________

       Challenge 18
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: King of the Hill
Bane: Villa
Motstand: ElvisSim (Perfect)
          MaianSim (Meat)
Våpen:   Falcon-2
         Phoenix
         Tranquilizer
         Laptop Gun
         Shield
         Cloaking Device

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min


____________________________
__________________________

       Challenge 19
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Combat 
Bane: G5 Building 
Motstand: CassSim (Hard)
          TrentSim (Easy)
Våpen:   CMP-150
         Shotgun
         Rocket Launcher
         FarSight XR-20
         Shield
         Combat Boost

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 20
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Combat (med One hit kills)
Bane: Sewers 
Motstand: PilotSim (Hard)
Alliert: AirSim (Normal)
Våpen:   Mauler 
         Falcon-2
         MagSec-4
         dy357 magnum
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min


____________________________
__________________________

       Challenge 21
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Hacker Central 
Bane: Grid 
Motstand: JoSim (Hard)
Våpen:   Mauler
         Reaper
         Shotgun
         Callisto NTG
         Cloaking Device
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 22
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Hold the Briefcase (med One hit kills)
Bane: Base 
Motstand: PresSim (Perfect)
          GuardSim (Normal)
Våpen: Falcon-2
         Sniper Rifle
         Crossbow
         K7 Avenger
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min 

____________________________
__________________________

       Challenge 23
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Combat (med Slo-mo)
Bane: Complex 
Motstand: CloneSim (Hard)
          StripeSim (Hard)
Våpen: MagSec-4
         Grenade
         Laptop Gun
         RC-P120
         Shield
         Combat Boost

Poengkrav: 2
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 24
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Capture the Case 
Bane: Fortress 
Motstand:   GuardSim1 (Easy)
            GuardSim2 (Easy)
            AirSim1 (Easy)
            AirSim2 (Easy)
Våpen:   CMP-150
         Tranquilizer
         Devastator
         Super Dragon
         dy357-LX
         Disabled

Poengkrav: 9
Makstid: Ingen

____________________________
__________________________

       Challenge 25
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Combat 
Bane: Ravine 
Motstand: ShockSim1 (Perfect)
          ShockSim2 (Hard)
Våpen:   Mauler
         N-Bomb
         K7 Avenger
         FarSight XR-20
         Cloaking Device
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min


____________________________
__________________________

       Challenge 26
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: King of the Hill 
Bane: Ruins 
Motstand: TechSim 1 (Perfect)
          TechSim 2 (Hard)
Våpen:   Falcon-2
         Mauler
         Cyclone
         Laptop Gun
         Reaper
         Disabled

Poengkrav: 10 
makstid: 10 min 

____________________________
__________________________

       Challenge 27
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad:

Oppsett: Hacker Central 
Bane: Sewers 
Motstand: CIASim (Perfect)
Våpen:   Falcon-2
         MagSec-4
         CMP-150
         Rocket Launcher
         Shield
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

____________________________
__________________________

       Challenge 28
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad: *********

Oppsett: Capture the Case 
Bane: Villa 
Motstand: GuardSim1 (Dark)
          GuardSim2 (Dark)
Våpen:   Falcon-2
         Falcon-2 (silencer)
         dy357 magnum
         AR-34
         Shotgun
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min

Okay, her er har det litt med tilfeldigheter å gjøre. Hvis du ser på
våpenlista, så er det veldig få GODE våpen her. Men det er ett. AR-34-
geværet er det klart beste, og den er plassert i en av basene. Derfor vil
jeg anbefale deg å restarte oppdraget helt du du får denne basen.
På den måten vil ikke utfordringen bli så ekstremt vanskelig. Denne basen 
er i et av de "mindre" åpne områdene, der det er en ramp til en trebro, 
som igjen fører til en slags liten tunell. Hver eneste gang du dør,
plukker du opp AR-34-geværet og forter deg til motstanderens base.

Husk at de som oftest har en til å bevokte deres egen koffert, og en
som skal hente din. Derfor er det lurt å være litt forberedt på fyren
ved deres base. Ellers er det ingen ordentlige strategier. Disse folka
er DarkSims og har en svært høy treffsikkerhet. Men selve banen er "ok",
og det er tross alt ikke antall kills som gjelder her. Likevel: å
drepe fienden VIL gi deg et slags forsprang (ettersom de bruker tid
på å finne gode våpen).

____________________________
__________________________

       Challenge 29
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad metode 1: **********
Vanskelighetsgrad metode 2: ****

Oppsett: Combat 
Bane: G5 Building 
Motstand: WorkSim1 (Dark)
          WorkSim2 (Dark)
Våpen:   Falcon-2
         Cyclone
         dy357 magnum
         CMP-150
         Dragon
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 min 

Dette er en utrolig vanskelig utfordring. Etter min mening: Den vanske-
ligste. Grunnen til at jeg har satt den vanskeligste metoden først
og den lette sist, er at sistnenvte nærmest kan regnes som direkte juks.
Noe som i stor grad ødelegger den fantastiske følelsen en får når man
endelig har klart det. Hvorfor er det juks? Jo, fordi du bruker
en glitch i spillet som utviklerne med liten sannsynlighet var klar over
at ville oppstå. En glitch som gjør at det nærmest blir umulig for 
Darksimmene å få inn noe skudd på deg, mens du lett kan drepe demtilbake. 
Det er rett og slett ikke meningen man skal gjøre det slik. Likevel: Er du 
desperat på å klare utfordringen fort, og få en pen stjerne på lista di: 
Be my guest. Men selv om det er den vanskeligste utfordringen, vil du nok 
klare den før eller siden med en ærlig strategi også. Spesielt hvis du gjør 
som jeg sier.

Metode 1: Det er rett og slett snakk om litt flaks på denne levelen.
La oss håpe du begynner i nærheten av et våpen i det minste. Det aller
viktigste våpenet på banen, er Dragon-geværene og deres B-funksjon.
Det anbefales at du spiller litt uten simulanter (eller med latterlig
enkle) før du faktisk prøver deg. Det er to gode måter å drepe
DarkSimene på. 1. Plukke opp en Dragon og kaste den fra deg et tilfeldig
sted på banen med en gang du får den. Pass deretter på at du ikke
tråkker på den selv.
2. Plukke opp en Cyclone (eller det du finner av våpen, men helst Cyclone
så klart) og stelle deg i den ene, litt dype, åpningen i veggen et sted
(som nærmest ligner en liten blindvei). Her dukker du to ganger ned,
glir inn til venstre og sikter mot (sannsynligvis) venstre side (litt
avhengig av hvor fienden er). Sikt et sted mellom bryst og hode (ca),
og vent. Det er ca 50/50 om de kommer i par eller ikke. Dersom de kommer
i par, kan du både ha uflaks og flaks. Det spørs på situasjonen. Uansett:
Dette er DarkSims. Og det er to av dem. Rene konfrontasjoner mot 100%-
hodetreffsikkerhet er ikke spesielt bra. Trikset er å trykke på
Z-knappen rett før de kommer til syne. Du bruker radaren til å se når
de er hakket unna å være rett foran deg. Hold inne til de løper inn i 
kulene dine. Du kan få inn både enkle og doble på dette.

Når de er drept, løper du frem og tar våpnene deres. Forhåpentligvis
vil det ligge en Dragon her. Dersom det ligger to, tar du bare den ene 
først. Trykk på start og bytt til Dragon (for å spare tid). Kast den
inn gangen til venstre (der de som oftest kommer), og ta resten av
våpna (dersom du ikke gjorde det først). Fort deg tilbake til posten
din og bøy deg ned igjen. Det som ofte skjer nå, er at simulantene tar
veien fra venstre og sprenger seg selv. Siden de innimellom løper sammen
vil du også tjene inn doble poeng iblant. Når de er døde, løper du frem
og tar våpen igjen. Denne prosessen gjentar du, enten du blir nødt til
å skyte, eller det er med Dragon. Sannsynligheten for at du klarer
deg gjennom hele (eller halve for den saks skyld) runden uten å dø, er 
likevel ikke stor. Det er her den VIRKELIG vanskelige delen begynner.
Når du kommer frem med nytt liv igjen, trenger du litt flaks med
posisjoneringen din. Fienene er raske, det er to av dem, og det er en
liten bane du spiller på. Kom deg raskest mulig tilbake til posten din.
ELLER let etter Dragon (bare dersom du er nærme) for å kaste igjen.
Hver eneste kill er avgjørende.

Sist, men ikke minst, vil jeg nødig anbefale deg å sidestraife over
bruene. Hvis du faller ned, mister du poeng. Og det er ikke spesielt
bra i en utfordring som dette.

Metode 2: Denne er latterlig enkel å vinne med dersom du får den til.
Grunnen til at den har fått "hele" fire stjerner på utfordring, er at
du KAN feile på veien til "trikset". Du må kjenne banen litt rett og
slett. En annen ting er at du KAN ha uflaks. Uansett: Før du velger
utfordring, er det viktig at du lager deg en ny karakter. Velg en
Maian-kropp, og sett på et hvilket som helst menneskehode. Så begynner 
du runden. Når du starter, må du løpe nederst på den ene siden. 
(venstre side fra veggen ved den øverste brua så vidt jeg husker).
Du må som sagt helt i bunnen, i nederste etasje. Plukk opp det du finner
av våpen på veien. Forhåpentligvis noe automatisk, men det er ikke
livsnødvendig. Nederst skal det være en slags "krok" og et lite 
firkantet hull i (med plass til deg). Hullet er altså ikke noe dypt.
Kanskje en halv spillmeter eller noe. Gå ned i dette hullet, og bøy
deg ned to ganger. Gli bakerst i firkanten og til venstre (mens du ser
ut i rommet). Nå er det bare å vente på at simulantene skal komme og
ta deg. Problemet deres er bare det at de ikke treffer deg i det 
heletatt hvis du har possisjonert deg riktig. Du kan sikte inn på hodet
deres en etter en, og drepe dem med omtrent hva du vil. Ta våpna deres
for å få nye kuler til ditt, eller et bedre våpen. Kast gjerne fra
deg en Dragon i samme slengen (for å være på den sikre siden).
Fiendene KAN drepe deg en sjelden gang. Men det skal ikke være ofte
nok til at de vinner. Og det er ikke veldig vanskelig å vinne
10 - 0 på disse kampene. Men så er det jo bare takketvære en slags
"glitch" du har vunnet da. Så selve scoren har ikke så veeeldig mye
å si. Men du får i det minste en stjerne!

____________________________
__________________________

       Challenge 30
__________________________
____________________________


Vanskelighetsgrad: **********

Oppsett: King of the Hill 
Bane: Skedar 
Motstand: BlondeSim (Dark)
          CassSim (Dark)
Alliert: JoSim (Normal)
Våpen:   Falcon-2
         Falcon-2 (scope)
         MagSec-4
         Mauler
         dy357 magnum
         Disabled

Poengkrav: 10
Makstid: 10 minutes

Velkommen til den siste utfordringen. Ofte omtalt som den umulige, eller
håpløse av dem. Om det er håp for deg? Selvfølgelig. Du må ha litt tålmo-
dighet, og en god strategi. Og ettersom det ikke finnes noen juksete
tullemetoder til Challenge 30, må du faktisk ha litt skills også. Dersom
du ikke klarer den de første gangene er det bare å komme tilbake til
den senere, når du f.eks. har klart flere solo-oppdrag. Strategien går
slik:

Så snart du starter kampen, trykker du på A og Z slik at du kommer til
din alliertes kommandoliste. Velg "Hold Hill" og se på radaren hvor
nær hill-området faktisk er. Med mindre det er i naborommet og fiendene
er langt unna, ikke bry deg om den enda. Det du trenger er en Mauler.
En slik en finner du i det store midtpartsrommet i banen. Du vet, det
rommet som leder ned, opp, og til flere ganger (og har fire pillarer i
seg). Her plukker du opp Mauler og setter til B-funksjon. Sannsynligheten
for at de raske DarkSimulantene har kommet seg til hillen nå, er stor.
Gå mot hillområdet for å finne ut hvilket rom det er. Dersom det er et stort
åpent rom eller i det lille området som ligner en balkong, går du unna igjen 
og lar dem få poenget, slik at du kan ta neste hill. Dersom det er i en 
liten, tett, gang (noe det er innimellom). Straifer du rundt kanten og 
satser på at skuddet fra Mauleren din vil treffe simulanten/e. Prøv til
enten de eller du er drept.

Når du har tatt en hill, pass alltid på å bøye deg ned to ganger slik at
treffsikkerheten din øker (med mindre det er i det store sentralrommet).
Pek mot retningen hvor DarkSimmene er på vei, og skyt dem når de kommer.
Et skudd er alltid nok, men du må regne med å bli drept en god del ganger
selv om det. Dersom du har flaks, vil motstanderne bruke for mye tid på å
finne våpen, slik at tiden teller til null. Har du enda mer flaks, vil
normal-simulanten din være i hillområdet sammen med deg, og du vil få et
dobbeltpoeng.

Når du dør er det viktig at du finner frem til Mauler igjen. Det er nesten
det eneste våpenet du kan overleve på i denne runden. Ellers er det bare
å følge strategiene nevnt ovenfor. Har de hillen og det er i et stort rom,
er det alltid best å forberede deg på å kapre den neste hillen (med mindre
du har syke treffsikkerhets-skills). Som oftest vil hillene dukke opp
et lite stykke unna hverandre, og du vil få den neste. Det beste er å
holde seg litt i gangen mellom de to store rommene i midtetasjen. Derfra
er det rimelig kort avstand til omtrent alle hillene. Balkongen er det
desidert enkleste hillstedet for deg, dersom du har kapret området først.
Med en gang du er der, går du til venstre eller høyre og bøyer deg ned.
Det er svært viktig at du ikke står oppreist slik at de skyter deg fra
underetasjen. Sikt mot andre siden av balkongen i området der de er nødt
til å komme for å overta hillområdet. Det er rimelig lett å treffe
dem ettersom de er nødt til å komme frem ganske nærme og ikke har noen
bra mulighet til å unngå kulene dine på den lille plassen der. Likevel er
det en viss risiko for at du blir skutt og drept først, ettersom simulantene
har syke hodeskuddsferdigheter. Dersom det ikke går de første gangene: prøv
igjen!

Når du har fått 10 poeng, enten det er alene eller med din gode venn, vil
du ha klart den siste utfordringen. Nå tenker jeg du er stolt nå!? :P


*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                CS-Belønninger >7.6

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


____________________________
__________________________

         CS-Baner
__________________________
____________________________


- 1 fullført challenge: Complex.
- 3 fullførte challenger: Warehouse.
- 5 fullførte challenger: Ravine. 
- 6 fullførte challenger: Temple. 
- 9 fullførte challenger: G5 Building. 
- 11 fullførte challenger: Grid. 
- 12 fullførte challenger: Felicity. 
- 14 fullførte challenger: Villa. 
- 16 fullførte challenger: Sewers. 
- 17 fullførte challenger: Car Park. 
- 18 fullførte challenger: Base. 
- 20 fullførte challenger: Fortress. 
- 22 fullførte challenger: Ruins. 


____________________________
__________________________

     Scenarios/Oppsett
__________________________
____________________________


- 2 fullførte challenger: Hold the Briefcase.  
- 4 fullførte challenger: Capture the Case. 


____________________________
__________________________

            Våpen
__________________________
____________________________

- 1 fullført challenge: Farsight XR-20.
- 2 fullførte challenger: Shotgun.
- 3 fullførte challenger: Falcon 2: Silencer.
- 4 fullførte challenger: Superdragon.
- 5 fullførte challenger: Laptop Gun.
- 6 fullførte challenger Remote Mine.
- 7 fullførte challenger: Tranquilizer.
- 8 fullførte challenger: Falcon 2: Scope.
- 9 fullførte challenger: Reaper.
- 10 fullførte challenger: Cloaking Device.
- 11 fullførte challenger: Devastor.
- 12 fullførte challenger: Proximity Mine.
- 13 fullførte challenger: Slayer.
- 14 fullførte challenger: Phoenix.
- 15 fullførte challenger: Combat Boost.
- 16 fullførte challenger: Mauler.
- 17 fullførte challenger: Callisto NTG.
- 18 fullførte challenger: Crossbow.
- 19 fullførte challenger: RC-P120.
- 20 fullførte challenger: DY357-LX.
- 21 fullførte challenger: N-Bomb.
- 22 fullførte challenger: Laser.
- 23 fullførte challenger: X-Ray Scanner.


____________________________
__________________________

    Forhåndssatte spill
__________________________
____________________________

Disse finner du under "Load preset games"

- 2 fullførte challenger: Hold the Briefcase.
- 3 fullførte challenger: Pistol One-Hit Kills.
- 4 fullførte challenger: Capture the Case.
- 7 fullførte challenger: Tranquilizer.
- 8 fullførte challenger: Slow Motion.
- 11 fullførte challenger: Temple Explosives.
- 13 fullførte challenger: Slayer.
- 16 fullførte challenger: Cloaking.



\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\//////////////////////////////////////



                            A V S L U T N I N G    >8.1



//////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\


*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                         Versjoner og oppdateringer >8.2

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

Versjon 0.4 (14-jun-2007) - 134 kB

 - Etter noen intense dagers arbeid med guiden (og spilling av spillet)
bestemte jeg meg for å slippe løs det første utkastet på GameFAQs. Vær
oppmerksom på at det er få av de strategiske walkthoughdelene som er
komplette. Jeg har fokusert på noen av de vanskeligste utfordringene og
oppdragene i spillet, for å få mest mulig ut av kortest mulig arbeidstid.
Trenger du spesifikke strategier til noe som IKKE står i guiden enda, er
det bare å maile meg om dette. Så skal jeg få det opp raskest mulig.


*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*

                                Takkeliste >8.3

*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


GameFAQs - En fantastisk spillside. Jeg ville hatt et annet syn på
Internett dersom GameFAQs ikke hadde eksistert. Det er den eneste siden som
virkelig dekker alt man kan lure på av spillrelatert info. Hadde det ikke
vært for CjayC og hans evne til å utvikle en simpen homepage, ville jeg (og
sannsynligvis veldig mange andre) fortsatt vært avhengig av magasinguider
for å kommet oss videre i diverse spill. STOR takknemmelighet.

Marshmallow - Guiden til denne flotte fyren hjalp meg gjennom flere
vanskelige deler i Perfect Agent. Mange av tipsene han ga meg er smittet
over i guiden her. Det ultimate CS-trikset og flere gode PA-strategier.

The-elite.net - En flott side, med flotte spillere. Mange av strategiene
for raske løp er fått herfra. Faktisk de fleste av dem.

Har jeg glemt deg, er det bare å maile meg (o_l_e_h@hotmail.com) så skal
det ordnes!


- Ole Henrik


                                 ~ S L U T T ~





(0.0267/d/www3)